7 mar 2012 @ 16:53 · Kategoria baza wiedzy, gry reklamowe, advergames, in-game advertising, social games
W USA to mają dobrze – idą sobie do Walmarta, kupują chipsy a w nich znajdują lamy, wille, drzewka, karoce a jeśli jeszcze dokupią karty z kodami mogą załapać się na pegaza albo konia gotowego do walki. Oczywiście wszystko wirtualnie, dzięki promocji Frito Lay i ZYNGA. W opakowaniach chrupek, w tym także znanych także na polskim rynku Lay’sach czy Cheetosach znajdują się bowiem kody promocyjne pozwalające na odbiór ciekawych nagród a jeśli jeszcze gracz dokupi kartę z dodatkowym kodem otrzyma bonus – np. Pegaza.
Pełna lista poniżej – a ja czekam aż polscy marketerzy znajdą odwagę na tak ciekawą akcję wykorzystując marketing w grach społecznościowych.

9 lut 2012 @ 15:40 · Kategoria badania, baza wiedzy, gry reklamowe, advergames, gry w reklamie, social games
Obecność reklamowa w grach staje się coraz bardziej popularna wśród reklamodawców. Co ich do tego skłania, czy w Polsce jest to równie popularne jak w USA?
Gracze The Sims Social, popularnej na facebook.com gry posiadającej ponad 21 milionów graczy miesięcznie przyzwyczajeni są już do obecności takich marek jak McDonald`s, Dunkin` Donunts i Dove. Przyzwyczajeni nie tylko z obecności produktów w grze, ale co ważniejsze wiążą się oni z prezentami, jakie otrzymują od tych marek ich wirtualni bohaterowie.
The Sims Social nie jest wyjątkiem, reklamy są bowiem obecne w wielu popularnych grach społecznościowych oraz w specjalnie przygotowywanych grach reklamowych. Co przekonuje reklamodawców aby coraz częściej wykorzystywać ten kanał komunikacji? Firma Hypnitized przygotowała infografikę, która obrazuje zachowania na styku rynku gier społecznościowych i reklamy. Wynika z niej, że graczy jest naprawdę dużo i są to dojrzali konsumenci. W USA grono graczy to ponad 69 milionów osób, a w Polsce w samym tylko serwisie nk.pl to ponad 3,45 miliona graczy miesięcznie. Sam rynek gier społecznościowych rośnie i jego wartość powinna w 2014 przebić poziom 8,7 miliarda dolarów. Związane jest to m.in z większym zainteresowaniem grami społęcznościowymi, niż tradycyjnymi grami pudełkowymi, te pierwsze potrafią bowiem przyciągnąć graczy nawet 8 razy dziennie do grania, gdy pudełkowe tylko 2 razy dziennie.
Ciekawe rozkłada się także wiek gracza w Polsce, np. 54% graczy w serwisie nk.pl to osoby powyżej 18 roku życia. Serwisy społecznościowe mają duży wpływ na rozwój branży gier w Polsce, wynika to ze społecznej natury gier. Naturę tą potwierdza motywacja graczy, najczęściej bowiem decydują się na granie ze względu na to, że znajomi już grają w daną grę.
za: http://hypnotized.pl/case/socialgames_reklama_infografika.php

7 lut 2012 @ 11:22 · Kategoria badania, baza wiedzy, social games, społeczności
Ostatnie 2 lata wg mnie przyniosły całkowitą zmianę podejścia do gier, graczy i samego grania. Nic tak wiele nie zmieniło przez ostatnie 30 lat w tej branży jak pojawienie się gier społecznościowych (social games), grania na platformach serwisów społecznościowych (facebook.com, nk.pl, gg.pl, plus.google.com) – to własnie w tym miejscu pojawiają się nowi gracze, i często są to osoby po 35-40 roku życia, które wcześniej nie grały w nic.
Co jest tak fajnego w grach, że się do nich przekonujemy, gramy a nawet uzależniamy?
Nie ma jednej odpowiedzi, jest szereg wniosków, zachowań, uwarunkowań społecznych i socjologicznych. Próbę odpowiedzenia na to pytanie znajdziecie w poniższej infografice.
Co ciekawe, od 2009 roku wydatki na reklamę w grach społecznościowych wzrosły o 60% i nadal rosną. Tą formę promocji wykorzystują marki globalne takie jak McDonald’s, Expedia, MTV, Volvo czy Dove.
Dużo ciekawych danych o tym dlaczego (relaks, odstresowanie) znajdziecie poniżej, a ja polecam część o Alecu Baldwinie i jego przygodzie z Words With Friends i co z tego wyszło.

źródło do danych: http://dailyinfographic.com/what-makes-social-games-so-popular-infographic
7 lip 2011 @ 14:15 · Kategoria badania, baza wiedzy, social games, z branży gier
Ciekawą infografikę znalazłem na namesake.com – droga Zyngi od powstania do IPO (pierwsze zgłoszenie publiczne, związane z wejściem na giełdę). Widać na niej jak powstała w 2007 roku firma dynamicznie rozwijała się tworzyła nowy rynek social games. Działo się to nie tylko poprzez rozwijanie własnych rozwiązań, ale także poprzez przejmowanie innych firm, co pozwalało także na przejmowanie ich rozwiązań, wiedzy a co wg mnie najważniejsze pracowników.
Zygna wchodzi na giełdę, wyceniana na wyższym poziomie niż konkurencji z rynki gier (np. Electronic Arts) co po raz kolejny wskazuje jak dynamicznym rynkiem jest temat gier, a szczególnie gier społecznościowych.

dalej »