Archiwum kategorii: Bez kategorii

esport nie tylko dla profesjonalistów – jak angażują się gracze amatorzy

Pod koniec czerwca miałem przyjemność opowiedzieć trochę o tym jak widzę komunikację do graczy z wykorzystaniem gier i esportu – w tym udało się zaprezentować wyniki kampanii powiązanej z Ekstraklasa S.A. i grą FIFA – zachęcam do zapoznania się z materiałem (część może potrzebować dodatkowego komentarza, jeśli pojawią się pytania to chętnie odpowiem)


Ojciec Gracza

Od dłuższego czasu obserwuję Jeremiego i jego chęć grania – i to co mnie ujmuje to przejście z fascynacji graniem (od tabletów, poprzez smartphone i konsolę po granie PC-towe) do aktywnego wykorzystania fenomenu gier.

Jerry korzysta z telefonu, na którym obok aplikacji edukacyjnych takich jak np. Duolingo gra m.in. w Brow Stars, Clash Royale – tam też wszedł z świat streamerów i środowisko esportu – to tyle wstępu.

Od niedawna naciska na swój rozwój – m.in. sam szukał szkoleń, wydarzeń, spotkań, w których chciał uczestniczyć. Wynikiem tego była wizyta m.in. na IEM Katowice 2018 i 2019, spotkania z kilkoma z jego idoli ale dla mnie najważniejsze to rozpoczęcie nauki na specjalnym kursie dla youtuberów (na to jest potrzebny osobny wpis).

Dziś jednak chciałbym was zaprosić do obserwowania dwóch jego aktywności – fanpage
https://www.facebook.com/jjgamerpl , na który stara się prowadzić opisując co ciekawsze miejsca, wydarzenia oraz interesujące go w sieci akcje:

oraz zbierane zdjęcia na Instagram – https://www.instagram.com/jjgamer.pl/ :

Sam zaczyna testować różne rozwiązania związane z późniejszą obecnością w środowisku jak profesjonalny tester sprzętu, przykładem niech będzie zabawa z myszką Acer Nitro –
https://www.facebook.com/jjgamerpl/posts/330495257602782 , czy nawet jego testy w kierunki Lifestyle – tu niech będzie sposób publikacji zdjęć koszulki Chrum.com –
https://www.instagram.com/p/BwH3u47Fnqk/

Polecam tego allegrowicza – a jeśli macie do mnie pytania, jako ojca gracza, zapraszam do rozmowy, zapraszam do pytań.

Pomagać jest prosto – wystarczy chcieć

Krótka historia o tym jak kilka wpisów na Facebook może doprowadzić do naprawdę fajnej akcji dla potrzebujących pomocy dzieciaków. Na wstępie chcę podziękować Varta i Energizer Polska a za co – przeczytajcie, postaram się streścić.

Jeśli chcecie pomagać to sposób się znajdzie. U mnie ze spontanicznej akcji i podwiezienia małego zamówienia dla dzieciaków w Centrum Zdrowia Dziecka, po podzieleniu się swoimi uczuciami pojawiła się dyskusja:

Idąc za ciosem zaproponowałem wsparcie dla CZD – “Baterie zamiast kwiatka:, prośba skierowana bardziej do rodziców niż do poważnych marek:

Ale na odpowiedź nie trzebaa było czekać długo, kilka dni po prośbie do drzwi zapukał kurier z paczką od VARTA Consumer Polska:

Ale podsumowanie, w dniu zakończenia roku zrobił Energizer Polska przesyłając 3 wielkie pudła pełne baterii dla dzieciaków oraz specjalnych laterek do książek dla rodziców – łącznie z podziękowaniem za zaangażowanie.


Energii teraz starczy dzieciakom na zabawę a mi na kolejne takie akcje. Jesteście wielcy!

 

IMG_2862
IMG_2866
IMG_2867
IMG_2776

Gry social żyją i mają się dobrze

Na początek kilka słów o tym, czym jest gra social (czy gra społecznościowa)?

Jeśli pamiętacie narodziny Facebook’a czy okres największej popularności Naszej Klasy to przypominacie sobie, rozgrywane w przeglądarce gry, do których można było zapraszać znajomych. Po co? Po to, żeby wysłali nam marchewki do zasadzenia na naszej farmie, lub aby zwerbować ich do walki we własnej mafii. Wtedy typowa gra social opierała się na kilku podstawowych założeniach:

  • była prosta i dostępna dla przeciętnego użytkownika (jak Farmville Zyngi, nazywane swojego czasu grą dla „gospodyń domowych”)
  • wykorzystywała bardzo proste relacje ze znajomymi (już samo posiadanie ich na liście pozwala nam uzyskiwać profity w postaci prezentów czy wsparcia w działaniu)
  • opierała się o lekką tematykę (mówimy o tym „casual games”)
  • była zawsze powiązana z mechanizmami portalu społecznościowego (wyznacznikiem były portrety znajomych u dołu ekranu pochodzące z Facebook’a czy NK.pl)

Z biegiem czasu (narodziny gier social to pierwsza dekada naszego wieku) gry social zaczęły się intensywnie zmieniać. Typowe Facebook’owe farmy straciły na popularności. W samym 2013 roku główny gracz na rynku, amerykańska Zynga, straciła prawie połowę aktywnych użytkowników (spadek z 72 milionów w roku 2012 do 39 milionów w roku 2013). Duży wpływ na to miało kilka faktów:

  • zmiana preferencji graczy „casual” (znudzeni prostymi rozrywkami gracze zaczęli szukać „czegoś więcej” – lepszej fabuły, bardziej rozbudowanej mechaniki, bardziej złożonych relacji)
  • rosnąca popularność urządzeń mobilnych (dla kilku minut gry łatwiej jest wyciągnąć telefon czy tablet)
  • rosnąca „casualowość” gier hardkorowych (niektóre tytułu postrzegane jako „projekty dla prawdziwych graczy” stają się coraz bardziej lekkie i dostosowane do rynku sporadycznych użytkowników)

Dzisiaj gry social to dalej gry na kilka minut rozgrywki ze znajomymi, ale… także rozwiązania dużo bardziej zaawansowane jeśli chodzi o mechanikę. Jako przykład weźmy grę Galaxy of Freaks polskiej produkcji. Od strony tematyki gra ma lekką i prostą fabułę (w zasadzie zaznaczoną tylko projektem postaci)

 

grafika 1

Od strony mechaniki mamy do czynienia z grą, w której liczy się nie tylko posiadanie znajomych. Głównym elementem rozgrywki jest tryb multiplayer (gry wieloosobowej), pozwalający wyzywać innych na pojedynki. To, że są one proste i bazują na fizyce (jak Angry Birds firmy Rovio) nie ma znaczenia. Chodzi nam przecież o zabawę na tych kilka minut, kiedy stoimy w kolejce w banku, lub jedziemy tramwajem.

I tutaj pojawia się kolejny element układanki, pokazujący w jaki sposób zmienia się rynek gier social. W GoF można grać na telefonie, tablecie, komputerze (zarówno poprzez Facebook, NK.pl, jak i bezpośrednio w przeglądarce WWW).

grafika 2

Takie podejście pokazuje w znakomity sposób zmiany na rynku. Dzisiejsza gra social, bazuje na nieco innych zasadach. Kluczem jest specyfika rozgrywki, która musi być:

  • krótka (bądź opierać się o krótkie sesje, tak aby można było grać w tramwaju)
  • wieloosobowa (relacje powinny wykraczać poza zapraszanie znajomych i przesyłanie prezentów)
  • prosta (ale nie tak prosta jak w przypadku gier social „poprzedniej generacji”)

W grę możesz zagrać na www.gofgame.pl

logo EU