strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Twitter
info

570 milionów czołgów zniszczonych przez rok w 148 krajach!

Wojna trwa, może tego nie czujecie, nie widzicie ale od ponad roku (od 12.02.2014) trwa wojna, w której już uczestniczy ponad 5,4 mln osób. Przez rok zostało zniszczonych ponad 570 milionów czołgów na frontach w 148 krajach. W 34 milionach bitew zostało wystrzelonych ponad 10 miliardów pocisków,  czego 50% dosięgnęło celu.

Tak, chodzi o wirtualną wojnę, w której najczęściej walczą M3 Lee, T29,  VK 36.01 (H), M4 Sherman, Churchill I na platformie Xbox 360.

WoT_Xbox_360_Edition_Infographics_1_Year_Anniversary_PL_1423750693

Sam gram głównie na desktopie (a raczej mój syn rozgrywa więcej bitew) gdzie pod nickiem jjaremis potrafi nieźle zatrząść przeciwną drużyną. Wersję na Xbox traktujemy jako zabawę, od czasu do czasu grając przy spotkaniach rodzinnych. Jeśli nie graliście jeszcze w World of Tanks, polecam zarejestrować się tutaj – dogry.pl/world-of-tanks

Osobiście robi na mnie wrażenie ilość godzin xboxowców, bo łącznie spędzili oni ponad 52 170 000 godzin w wirtualnych pojedynkach.

więcej o wersji na Xbox 360 – worldoftanksxbox360edition.com

Game of Numbers – GoodGameStudios dzieli się wiedzą

Przeważnie bardzo trudno jest uzyskać dane od producentów gier jak na nich zarabiają, jaki procent graczy rejestruje się w grach, a w wypadku gier free2play jaki procent z tych zarejestrowanych faktycznie gra i płaci.

Istnieją studia, producenci i dystrybutorzy, którzy chętnie dzielą się danymi ze swojego sukcesu. Ostatnio wpadły mi w ręce dane dotyczące gry GoodGame Empire od GoodGameStudios.

Ciekawe dane, pokazujące jedną z największych gier strategicznych w segmencie casual. Gra ta zgromadziła już ponad 63 miliony rejestracji, zdobywając po drodze najważniejsze nagrody w swojej kategorii. Dla mnie zaskoczeniem był duży procent graczy kobiet (46%), wysoki jak na grę typowo strategiczną, w odróżnieniu o rozkładu wiekowego (50% graczy to osoby w wieku 25-45 lat), ten rozkład płci jest dość zaskakujący jak dla mnie. Gracze spędzają średnio 12 miesięcy w grze, dla mniej wtajemniczonych – właśnie z tego okresu liczy się  LTV gracza, a jest z czego liczyć, ponieważ ARPPU gry jest naprawdę wysokie, 50 USD to ponad dwukrotnie wyższa kwota niż uznawany za sukces poziom ARPPU gier free2play.

GoodGameStudios odkrywa też to, co inni producenci starają się ukryć – jaka cześć użytkowników rejestruje się z kampanii reklamowych oraz ile z rejestrujących faktycznie zaczyna płacić w grze – z 1 000 wejść powstaje 100 kont, z których 1-5 graczy to płacący gracze. Obalają tym samym mit łatwego sukcesu w grach casual, pokazując kierunek dla gier w swoim segmencie.

Więcej danych w samej infografice, sprawdzić grę możecie na Dogry.pl – http://dogry.pl/goodgame-empire

GoodGame Empire

Tymbark na wakacje?

Kapsel mnie dopadł, w czasie kilku dni urlopu trafiła do mnie tajemnicza paczka (dziękuję sąsiadom, że odebrali) – trochę cieknąca. To co ciekło, nie było wynikiem ulewy, w czasie której kurier dostarczał paczkę, rozwiązaniem okazała się zawartość – kilka butelek Tymbarku, w tym także mój ulubiony jabłkowo-miętowy, a dokładniej jedna z nich, która niestety pomimo prawie perfekcyjnego pakowania była pęknięta.
Obok butelek znajdowała się koszulka oraz liścik od Kapsla. Gratuluję sposobu zapakowania i koszulki, i listu, które pomimo zalania w paczce były suchutkie :)

Nie umiem robić sobie selfie, więc aby pokazać wam jaką koszulka uraczył mnie Kapsel skorzystam ze zdjęcia Edwina.

10313311_871371546226345_1708761720930161876_n

Ok, ale o czym pisał Kapsel? O konkursie na bazie aplikacji GramoFon, która jest dostępna na iOS i Android. W konkursie zasady są proste, ściągasz aplikację, nagrywasz film, wysyłasz i możesz wygrać do 25 000 zł + na podatki.
Obok konkursu filmowego na stronie tymbarkody.pl można odbierać nagrody za wpisywanie kodów w akcji „Nagrody za Tymbarkody”.

Nie byłbym sobą, gdybym trochę nie ponarzekał.

Na samą promocję konsumencką nie ma co narzekać, zasady są proste kup-wpisz kod-odbierz nagrodę. Z takich promocji mam u siebie w domu kilka różnych nagród, jednakże zakupy bazowały na przyzwyczajeniach zakupowych (np. soki dla dzieci), nigdy nie kupowałem dodatkowych rzeczy tylko po kody.

Konkurs filmowy, tutaj troszkę mogę ponarzekać :)
Konkurs wg regulaminu  kończy się dnia 31 lipca 2014 r., czemu o czemu?  Przecież są wakacje, na 100% część osób w lipcu nie będzie przy komputerze, a namawianie znajomych ze szkoły jest mocno ograniczone. Namawianie zarówno na nagrywanie jak i głosowanie. Wystarczyło by dać czas do np. 14 września. Więc konkurs na wakacje, ale nie całe.
Mało prac, już końcówka konkursu a jest mniej niż 40 zgłoszeń. Więc do roboty – bo możecie wygrać :)

Pomimo lekkich uwag, polecam sam konkurs i czekam na case study z akcji.

Jeden z filmów biorących udział w konkursie:

strona konkursu https://www.tymbarkody.pl/

PS. Kapsel, dzięki za pamieć :)

Mercedes-Benz jako pierwsza prawdziwa marka aut w „Mario Kart 8″

Nie wierzę, nie wierzę, ale staje się to prawdą, Mario wsiada do Mercedesa. Dzięki Mateuszowi trafiłem na wpis na twitter odnośnie współpracy Nintendo z Mercedesem.

Mercedes i Mario

Mario będzie mógł jeździć w grze, zapewni to dodatek do niej (DLC), ale także pojawi się w reklamach telewizyjnych.  Pojawianie się produktów znanych marek w dodatkach do popularnych gier to widoczny i bardzo obiecujący trend na rynku gier w marketingu. Nowością nie jest też wykorzystania gry w kampanii reklamowej, ale nowością jest pełna synergia tych działań.

Mam nadzieję, że wyniki tej kampanii skłonią większą grupę marketerów do podobnych działań, także w Polsce.

Mercedes i Mario

mercedes-mario-02

dalej »