strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Twitter
info

Pomagać jest prosto – wystarczy chcieć

Krótka historia o tym jak kilka wpisów na Facebook może doprowadzić do naprawdę fajnej akcji dla potrzebujących pomocy dzieciaków. Na wstępie chcę podziękować Varta i Energizer Polska a za co – przeczytajcie, postaram się streścić.

Jeśli chcecie pomagać to sposób się znajdzie. U mnie ze spontanicznej akcji i podwiezienia małego zamówienia dla dzieciaków w Centrum Zdrowia Dziecka, po podzieleniu się swoimi uczuciami pojawiła się dyskusja:

Idąc za ciosem zaproponowałem wsparcie dla CZD – „Baterie zamiast kwiatka:, prośba skierowana bardziej do rodziców niż do poważnych marek:

Ale na odpowiedź nie trzebaa było czekać długo, kilka dni po prośbie do drzwi zapukał kurier z paczką od VARTA Consumer Polska:

Ale podsumowanie, w dniu zakończenia roku zrobił Energizer Polska przesyłając 3 wielkie pudła pełne baterii dla dzieciaków oraz specjalnych laterek do książek dla rodziców – łącznie z podziękowaniem za zaangażowanie.


Energii teraz starczy dzieciakom na zabawę a mi na kolejne takie akcje. Jesteście wielcy!

 

IMG_2862
IMG_2866
IMG_2867
IMG_2776

Polska kocha czołgi – Grand Finals 2016 – po raz trzeci z rzędu w Polsce!

Zaplanujcie sobie już wizytę w Warszawie na Grand Finals 2016 8-9 kwietnia 2016 (piątek-sobota) na Torwarze. To już trzeci raz, kiedy finały odbywać się będą w Polsce. Możecie już się zapisać na FB na wydarzenie tutaj.

11174779_10153325288671719_3474064012791289712_n

Osobiście wybieram się tam jak w 2015, razem z Jeremim, bo to wydarzenie nie tylko dla fanów World of Tanks ale dla całych rodzin. Podczas imprezy na 100% nie zabraknie atrakcji dla widzów, a samo obserwowanie walki najlepszych drużyn eSportowych o nagrody, których łacza pula wyniesie 300 000 dolarów też dostarczy emocji..

Możecie zobaczyć jak to wyglądało rok temy w hali EXPO XXI, gdzie pojawiło się ponad 15 000 osób.

Nie będę was zanudzał informacjami technicznumi – wspomnę tylko, że będzie 12 najlepszych drużyn z USA, Europy i Azji. Więcej o finałach możecie znaleźć na thegrandfinals.com

 

Ile graczy jest w Polsce? Czy płacą?

Jaka jest populacja graczy w Polsce? 

W Polsce na 38,2 milionów mieszkańców jest już ponad 24,4 miliona internautów. Spędzają oni czas w serwisach społecznościowych, na portalach, w serwisach wideo ale także w grach!

Gdzie Ci gracze są?

Spędzają czas :

  • w grach przeglądarkowych (np. Plemiona, GoodGame Empire),
  • w prostych grach (np. na gry.pl, kurnik.pl)
  • na serwisach o większych grach (np. o LoL, CS:GO, World of Tanks)
  • w serwisach społecznościowyuch dla graczy (np. dogry.pl)
  • oglądając jak inni grają lub sami nadając (twitch.tv)
  • w sklepach (cdp.pl, gog.com)

Ilu jest graczy?

Około 12,3 miliona, czyli prawie 1/3 Polaków gra, a w gronie internatów to ponad 50% graczy!

Czy wydają pieniądze?

Tak, nawet na „darmowe” gry Polacy wydają pieniądze, ponad połowa z 12,3 miliona graczy płaci (kupują gry, kupując doładowania, pakiety premium, skrzynki w CS czy skiny w LoLu) – mamy około 6,4 miliona osób, których wydatki szacowane są na 408 milionów dolarów rocznie! Średnio jeden gracz zasila branżę grową w kwocie 63,74 dolarów rocznie (około 250 zł rocznie, 21 zł miesięcznie). Te wydatkli genertowane są coraz częściej na mobile, już około 28% wpływów jest właśnie z urządzeń mobilnych.

Czy ta populacja liczy się na świecie?

Liczymy sie, jesteśmy na 19 miejscu na świecie w kategorii wpływów w branży, rynek nadal rośnie dynamicznie bo około 5,4% rocznie. Dużo nam jeszcze brakuje (np. francuski gracz wydaje rocznie o 100$ więcej niż Polak, a w Wielkiej Brytanii płacących graczy jest o 9% więcej), ale nie odstajemy bardzo od liderów.

Jak to wygląda na grafice?

Newzoo_Polish_Games_Market_2015 (1)

 

Gry social żyją i mają się dobrze

Na początek kilka słów o tym, czym jest gra social (czy gra społecznościowa)?

Jeśli pamiętacie narodziny Facebook’a czy okres największej popularności Naszej Klasy to przypominacie sobie, rozgrywane w przeglądarce gry, do których można było zapraszać znajomych. Po co? Po to, żeby wysłali nam marchewki do zasadzenia na naszej farmie, lub aby zwerbować ich do walki we własnej mafii. Wtedy typowa gra social opierała się na kilku podstawowych założeniach:

  • była prosta i dostępna dla przeciętnego użytkownika (jak Farmville Zyngi, nazywane swojego czasu grą dla „gospodyń domowych”)
  • wykorzystywała bardzo proste relacje ze znajomymi (już samo posiadanie ich na liście pozwala nam uzyskiwać profity w postaci prezentów czy wsparcia w działaniu)
  • opierała się o lekką tematykę (mówimy o tym „casual games”)
  • była zawsze powiązana z mechanizmami portalu społecznościowego (wyznacznikiem były portrety znajomych u dołu ekranu pochodzące z Facebook’a czy NK.pl)

Z biegiem czasu (narodziny gier social to pierwsza dekada naszego wieku) gry social zaczęły się intensywnie zmieniać. Typowe Facebook’owe farmy straciły na popularności. W samym 2013 roku główny gracz na rynku, amerykańska Zynga, straciła prawie połowę aktywnych użytkowników (spadek z 72 milionów w roku 2012 do 39 milionów w roku 2013). Duży wpływ na to miało kilka faktów:

  • zmiana preferencji graczy „casual” (znudzeni prostymi rozrywkami gracze zaczęli szukać „czegoś więcej” – lepszej fabuły, bardziej rozbudowanej mechaniki, bardziej złożonych relacji)
  • rosnąca popularność urządzeń mobilnych (dla kilku minut gry łatwiej jest wyciągnąć telefon czy tablet)
  • rosnąca „casualowość” gier hardkorowych (niektóre tytułu postrzegane jako „projekty dla prawdziwych graczy” stają się coraz bardziej lekkie i dostosowane do rynku sporadycznych użytkowników)

Dzisiaj gry social to dalej gry na kilka minut rozgrywki ze znajomymi, ale… także rozwiązania dużo bardziej zaawansowane jeśli chodzi o mechanikę. Jako przykład weźmy grę Galaxy of Freaks polskiej produkcji. Od strony tematyki gra ma lekką i prostą fabułę (w zasadzie zaznaczoną tylko projektem postaci)

 

grafika 1

Od strony mechaniki mamy do czynienia z grą, w której liczy się nie tylko posiadanie znajomych. Głównym elementem rozgrywki jest tryb multiplayer (gry wieloosobowej), pozwalający wyzywać innych na pojedynki. To, że są one proste i bazują na fizyce (jak Angry Birds firmy Rovio) nie ma znaczenia. Chodzi nam przecież o zabawę na tych kilka minut, kiedy stoimy w kolejce w banku, lub jedziemy tramwajem.

I tutaj pojawia się kolejny element układanki, pokazujący w jaki sposób zmienia się rynek gier social. W GoF można grać na telefonie, tablecie, komputerze (zarówno poprzez Facebook, NK.pl, jak i bezpośrednio w przeglądarce WWW).

grafika 2

Takie podejście pokazuje w znakomity sposób zmiany na rynku. Dzisiejsza gra social, bazuje na nieco innych zasadach. Kluczem jest specyfika rozgrywki, która musi być:

  • krótka (bądź opierać się o krótkie sesje, tak aby można było grać w tramwaju)
  • wieloosobowa (relacje powinny wykraczać poza zapraszanie znajomych i przesyłanie prezentów)
  • prosta (ale nie tak prosta jak w przypadku gier social „poprzedniej generacji”)

W grę możesz zagrać na www.gofgame.pl

logo EU

 

dalej »