Archiwa tagu: gracze

esport nie tylko dla profesjonalistów – jak angażują się gracze amatorzy

Pod koniec czerwca miałem przyjemność opowiedzieć trochę o tym jak widzę komunikację do graczy z wykorzystaniem gier i esportu – w tym udało się zaprezentować wyniki kampanii powiązanej z Ekstraklasa S.A. i grą FIFA – zachęcam do zapoznania się z materiałem (część może potrzebować dodatkowego komentarza, jeśli pojawią się pytania to chętnie odpowiem)


Jakim graczem jesteś ty, a jakim twoje dziecko, kuzyn, teściowa, czy dziadek?

The All-Round Enthusiast, Gracz Ostateczny – z tym kojarzy nam się “gracz”, typowy gracz Tomb Rider, ale czy tacy są współcześni fani gier?

Agencja badawcza Newzoo podzieliła na nowo graczy, tworząc 8 ciekawych grup:

  • Gracz Ostateczny (The Ultimate Gamer) – gry to część jego DNA, wypełniają mu każdą chwilę i często to na nie głównie wydaje pieniądze – w Polsce to około 10% badanych graczy, średnia wieku 28 lat w gronie wszystkich badanych,
  • Gracz wszechstronny (The All-Round Enthusiast) – gra na różnych platformach (PC, konsole, mobile), w wiele gier, lubi też obejrzeć jak inni grają na YouTube czy Twitch – 7%, 28 lat,
  • Gracz w chmurze (The Cloud Gamer) – ważna jest dla niego wysoka jakość gry, docenia wyprzedaże gier oraz chętnie gra w tytuły free2play – 12%, 29 lat,
  • Gracz konwencjonalny (The Conventional Player) – woli sam grać niż oglądać innych lub z nimi grać, posiada dobry sprzęt do grania, kiedyś był “Ostatecznym Graczem”, tak z 10 lat temu, nadal wie co jest grane w grach, jakie sprzęt jest najlepszy, ale gra teraz dla przyjemności, często z dziećmi – 3%, 32 lata,
  • Entuzjasta sprzętu (The Hardware Enthusiast) – gra zawsze na najnowszym sprzęcie, najlepszym, dobrze zoptymalizowanym, w sumie to nie gra, tylko grzebie w komputerze, aby mieć najlepszy – 15%, 31 lat,
  • Gracz popcornowy (The Popcorn Gamer) – bardziej ogląda grę innych, niż sam gra, granie nie jest nawet jego głównym hobby, woli włączyć sobie Twitch, czy Youtube i pooglądać jak inni ogrywają najnowsze tytuły lub walczą na esportowych arenach – 18%, 31 lat,
  • Gracz z tylnego siedzenia (The Backseat Viewer) – kiedyś bardzo dużo grał, a teraz raczej ogląda duże wydarzenia esportowe lub jak w najnowsze tytuły grają inni, nie ma czasu na granie, a oglądanie gameplay innych traktuję jak inne rozrywki, mecze esportowe są dla niego tak dobre jak ciekawy mecz piłki nożnej, występ polskich siatkarzy czy skoki narciarskie – 9%, 33 lata,
  • Wypełniacz czasu (The Time Filler) – gra w wolnym czasie lub ze znajomymi, najczęściej wybiera gry mobilne, mało interesuje się grami a tym bardziej esportem, granie to szybkie partie w Candy Crush czy Clash of Clans – grają po prostu dla zabicia czasu, czy prostej rozrywki – 28%, 38 lat.

Dla porównania, w Polsce około 3/4 internautów jest graczami (wg. badania Polish Gamers Research 2019), patrząc na persony zaproponowane przez Newzoo to w Polsce znajdzie się ponad 6 milionów graczy, dla których granie to tylko zabicie czasu (ale spokojnie, oni też dużo wydają w samych grach, głównie mobilnych, wolę wam nie mówić skąd wiem). Dodatkowo mamy około 4 mln graczy, którzy wolą oglądać jak inni grają, niż sami zagrają i dodatkowe 2 mln tych, którzy chętnie by pograli, ale nie mają czasu więc oglądają innych graczy.

No ok, to jakim graczem jesteś?

O personach w otoczeniu graczy mówiłem m.in. na spotkaniu z marketerami w DAN –
https://www.dentsuaegisnetwork.com/pl/pl/dan-loves-esport w czerwcu 2019, ale dajcie proszę znać, czy spotkaliście się z takim podziałem już gdzieś indziej na konferencjach, spotkaniach czy szkoleniach związanych z gamingiem lub esportem.

Polska kocha czołgi – Grand Finals 2016 – po raz trzeci z rzędu w Polsce!

Zaplanujcie sobie już wizytę w Warszawie na Grand Finals 2016 8-9 kwietnia 2016 (piątek-sobota) na Torwarze. To już trzeci raz, kiedy finały odbywać się będą w Polsce. Możecie już się zapisać na FB na wydarzenie tutaj.

11174779_10153325288671719_3474064012791289712_n

Osobiście wybieram się tam jak w 2015, razem z Jeremim, bo to wydarzenie nie tylko dla fanów World of Tanks ale dla całych rodzin. Podczas imprezy na 100% nie zabraknie atrakcji dla widzów, a samo obserwowanie walki najlepszych drużyn eSportowych o nagrody, których łacza pula wyniesie 300 000 dolarów też dostarczy emocji..

Możecie zobaczyć jak to wyglądało rok temy w hali EXPO XXI, gdzie pojawiło się ponad 15 000 osób.

Nie będę was zanudzał informacjami technicznumi – wspomnę tylko, że będzie 12 najlepszych drużyn z USA, Europy i Azji. Więcej o finałach możecie znaleźć na thegrandfinals.com

 

Ile graczy jest w Polsce? Czy płacą?

Jaka jest populacja graczy w Polsce? 

W Polsce na 38,2 milionów mieszkańców jest już ponad 24,4 miliona internautów. Spędzają oni czas w serwisach społecznościowych, na portalach, w serwisach wideo ale także w grach!

Gdzie Ci gracze są?

Spędzają czas :

  • w grach przeglądarkowych (np. Plemiona, GoodGame Empire),
  • w prostych grach (np. na gry.pl, kurnik.pl)
  • na serwisach o większych grach (np. o LoL, CS:GO, World of Tanks)
  • w serwisach społecznościowyuch dla graczy (np. dogry.pl)
  • oglądając jak inni grają lub sami nadając (twitch.tv)
  • w sklepach (cdp.pl, gog.com)

Ilu jest graczy?

Około 12,3 miliona, czyli prawie 1/3 Polaków gra, a w gronie internatów to ponad 50% graczy!

Czy wydają pieniądze?

Tak, nawet na “darmowe” gry Polacy wydają pieniądze, ponad połowa z 12,3 miliona graczy płaci (kupują gry, kupując doładowania, pakiety premium, skrzynki w CS czy skiny w LoLu) – mamy około 6,4 miliona osób, których wydatki szacowane są na 408 milionów dolarów rocznie! Średnio jeden gracz zasila branżę grową w kwocie 63,74 dolarów rocznie (około 250 zł rocznie, 21 zł miesięcznie). Te wydatkli genertowane są coraz częściej na mobile, już około 28% wpływów jest właśnie z urządzeń mobilnych.

Czy ta populacja liczy się na świecie?

Liczymy sie, jesteśmy na 19 miejscu na świecie w kategorii wpływów w branży, rynek nadal rośnie dynamicznie bo około 5,4% rocznie. Dużo nam jeszcze brakuje (np. francuski gracz wydaje rocznie o 100$ więcej niż Polak, a w Wielkiej Brytanii płacących graczy jest o 9% więcej), ale nie odstajemy bardzo od liderów.

Jak to wygląda na grafice?

Newzoo_Polish_Games_Market_2015 (1)