NK.pl na dzień przed konferencją Social Media Standard 2012 podaje ciekawe dane z 2011 roku na temat użytkowników, ich aktywności w portalu, także dużo danych
Tag: gra
Gracz w social media – kim jest? / Infografika
Ciekawa grafika pokazująca kto i dlaczego gra. Dane nadal nie dotyczą Polski, ale wskazują główne trendy. A trendy te doganiamy już szybciej niż by się
HR trendy na 2012
Raport HR Trendy na 2012 a w nim od 37 strony trochę o grach, polecam 🙂 [issuu width=420 height=297 backgroundColor=%23222222 documentId=111202074506-e5ece7e23e4a459bb5e51a6891a5763f name=raport_rekrutacja_2012_2 username=hrstandard tag=hr unit=px
Game Industry Trends 2011- raport
Polecam raport dotyczący polskiej branży gier. Pierwsze tak obszerne wydawnictwo, które powstało z inicjatywy organizatorów konferencji Game Indystry Trands. Jeśli macie jakiekolwiek uwagi, zapraszam do
Zatrudnię Front-end Developera, w grze
Bardzo ciekawy sposób na pozyskanie pracownika znalazła agencja duńska agencja Uncle Grey. Po wypróbowaniu tradycyjnych form rekrutacji – ogłoszeń prasowych, internetowych, rekrutacji bezpośredniej – postawili
Polaku, w co grasz? – badanie TNS OBOP
Co trzeci Polak (35%) w wieku 15. i więcej lat w ostatnim miesiącu wybrał grę jako formę rozrywki. Najchętniej gramy w gry komputerowe, które wybiera
Kilka słów o reklamie w grach w Gazecie Prawnej
Skrótowo jak to się zaczęło, w którym kierunku idą reklamy w grach plus kilka ciekawostek. Ciekawe jako wstęp do tematu, czekam na więcej.
Social Games rośnie w siłę – w 2011 ponad milard dolarów?
2009 rok to gwałtowny wzrost popularności gier społecznościowych (social games) – obecnie gra o największej ilości graczy to CityVille (ponad 100 000 000 – sto
Facebook: dlaczego nie ma polskiej Zyngi?
Dość przewrotny tytuł artykuły na Internet Standard – trochę o robieniu gier, różnicy rynku polskiego i globalnego – kilka minut do obejrzenia. [youtube]sHLc76RnAIg[/youtube]
Statystyki gier na facebook.com, które zmienia wasze myślenie o social games
Mówiłem już wiele razy, że gry rządzą facebookiem, ale nie byłem świadom, że aż tak: 50% logowań do Facebooka jest generowanych specjalnie, żeby grać w