Ciekawa grafika pokazująca kto i dlaczego gra. Dane nadal nie dotyczą Polski, ale wskazują główne trendy. A trendy te doganiamy już szybciej niż by się
Kategoria: badania
HR trendy na 2012
Raport HR Trendy na 2012 a w nim od 37 strony trochę o grach, polecam 🙂 [issuu width=420 height=297 backgroundColor=%23222222 documentId=111202074506-e5ece7e23e4a459bb5e51a6891a5763f name=raport_rekrutacja_2012_2 username=hrstandard tag=hr unit=px
Game Industry Trends 2011- raport
Polecam raport dotyczący polskiej branży gier. Pierwsze tak obszerne wydawnictwo, które powstało z inicjatywy organizatorów konferencji Game Indystry Trands. Jeśli macie jakiekolwiek uwagi, zapraszam do
Zatrudnię Front-end Developera, w grze
Bardzo ciekawy sposób na pozyskanie pracownika znalazła agencja duńska agencja Uncle Grey. Po wypróbowaniu tradycyjnych form rekrutacji – ogłoszeń prasowych, internetowych, rekrutacji bezpośredniej – postawili
Polaku, w co grasz? – badanie TNS OBOP
Co trzeci Polak (35%) w wieku 15. i więcej lat w ostatnim miesiącu wybrał grę jako formę rozrywki. Najchętniej gramy w gry komputerowe, które wybiera
Droga Zyngi na giełdę
Ciekawą infografikę znalazłem na namesake.com – droga Zyngi od powstania do IPO (pierwsze zgłoszenie publiczne, związane z wejściem na giełdę). Widać na niej jak powstała
Wydatki w social games
Dużo osób zdaje sobie sprawę z tego, że najłatwiej jest wydawać pieniądze, wtedy kiedy sprawia to przyjemność. Mniejsze znaczenie ma kwota jaką wydamy, ważne aby
Social Games rośnie w siłę – w 2011 ponad milard dolarów?
2009 rok to gwałtowny wzrost popularności gier społecznościowych (social games) – obecnie gra o największej ilości graczy to CityVille (ponad 100 000 000 – sto
Gry w marketingu – poradnik IAB Polska
Zapraszam do zapoznania się z Poradnikiem IAB Polska “Gry w marketingu”. Znajdziecie tam wstęp do tego co nazywamy wykorzystaniem gier w marketingu, słów parę o
Statystyki gier na facebook.com, które zmienia wasze myślenie o social games
Mówiłem już wiele razy, że gry rządzą facebookiem, ale nie byłem świadom, że aż tak: 50% logowań do Facebooka jest generowanych specjalnie, żeby grać w