28 kwi 2009 @ 8:54 · Kategoria badania, baza wiedzy
Według ostatnich badań przeprowadzonych przez Nielsen Games a opublikowanych na eMarketerze, wśród grających osób w wieku powyżej 25 lat dominują kobiety. To spostrzeżenie może zmienić działania marketingowe kierowane do starszych graczy, do tej pory kierowane głównie do męskiej części odbiorców.

Ciekawe jest także w jakie gry prowadzone są rozgrywki najczęściej, i tak tutaj dominację zapewnił sobie Microsoft dołączając gry do systemu operacyjnego i uzależniając odbiorców PC od popularnego Pasjansa, Kierków i Sapera.
więcej o badaniach na: http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007055
5 mar 2009 @ 10:34 · Kategoria wywiady
Linkuję kolejne dwa odcinki wywiadu na temat reklamy w grach.
2 odcinek, a w nim:
- formy reklamowe (advergame, Product Placement, reklama dynamiczna)
- kiedy reklamodawca przychodzi do gry, a kiedy gra do reklamodawcy
- Burger King jako przykład monetyzowania gier i aktywne wykorzystanie gier w marketingu
- kampania IGA – 36i6 – jak była odbierana przez graczy
- wydatki na reklamę w grach, migracja budżetów w innym mediów
- porównanie budżetów GTA IV i filmy IronMan
- dlaczego Product Placement w grach jest dobry
odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,2;core.html (wersja SD)
Odcinek 3, a w nim:
- dlaczego gracze są atrakcyjna grupą docelową
- podział graczy na dwie grupy – progamers, gamers vs. casual
- charakterystyka graczy casuale
- stereotypu gracza
- granie wychodzi z sypialni do salonu
- poziom skupienia przy graniu vs., TV, radio
- akceptacja reklam w grach
- co umieszczać w grach, aby pasowało
- co można było umieścić w grze Wiedźmin
- wykorzystanie gry jako nośnika (filmy reklamowe na bazie gier – WoW, kampanie społeczne)
- konkursy wokół gier, nie tylko dla progamers
Odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,1;core.html (jakość HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,2;core.html (jakość SD)
jeszcze będą 2 części