27 mar 2012 @ 9:42 · Kategoria artykuły, baza wiedzy, nowości, social games, z branży gier
Dla tych, którzy zastanawiali się ile nk.pl zarabia na grach – ciekawa wiadomość. Z podanych wyników finansowych za 2011 rok wynika, że udział gier i produktów płatnych (tak, eurogąbki) to prawie połowa przychodów portalu. Udział wzrósł z 36% do 47% w ciągu roku, i dobił do wartości 33,7 mln. Przypomnę, Nk.pl ma 3,5 mln graczy.

Komentarz:
2011 r. jest kolejnym rokiem dwucyfrowego wzrostu, w procentowym ujęciu przychodów NK. Przychody portalu w minionym roku wzrosły o 15%. Firma wciąż uzyskuje także bardzo wysoki poziom rentowności sprzedaży, wynoszący 24%. Na uwagę zasługuje fakt wzrostu zysku netto, w stosunku do roku poprzedniego.
Dywersyfikacja kanałów sprzedaży spowodowała natomiast, że zmniejszył się udział reklam w ogóle przychodów – do 53%. Pozostałe 47% to przychody z tzw. wirtualnych dobór (płatności za gry w portalu i inne produkty płatne). Wprowadzono także nowe, rozwojowe kanały sprzedaży, jak reklama samoobsługowa i badania marketingowe na społeczności portalu. W 2012 r. powinny one odpowiadać za kolejne kilka procent przychodów portalu.
9 lut 2012 @ 15:40 · Kategoria badania, baza wiedzy, gry reklamowe, advergames, gry w reklamie, social games
Obecność reklamowa w grach staje się coraz bardziej popularna wśród reklamodawców. Co ich do tego skłania, czy w Polsce jest to równie popularne jak w USA?
Gracze The Sims Social, popularnej na facebook.com gry posiadającej ponad 21 milionów graczy miesięcznie przyzwyczajeni są już do obecności takich marek jak McDonald`s, Dunkin` Donunts i Dove. Przyzwyczajeni nie tylko z obecności produktów w grze, ale co ważniejsze wiążą się oni z prezentami, jakie otrzymują od tych marek ich wirtualni bohaterowie.
The Sims Social nie jest wyjątkiem, reklamy są bowiem obecne w wielu popularnych grach społecznościowych oraz w specjalnie przygotowywanych grach reklamowych. Co przekonuje reklamodawców aby coraz częściej wykorzystywać ten kanał komunikacji? Firma Hypnitized przygotowała infografikę, która obrazuje zachowania na styku rynku gier społecznościowych i reklamy. Wynika z niej, że graczy jest naprawdę dużo i są to dojrzali konsumenci. W USA grono graczy to ponad 69 milionów osób, a w Polsce w samym tylko serwisie nk.pl to ponad 3,45 miliona graczy miesięcznie. Sam rynek gier społecznościowych rośnie i jego wartość powinna w 2014 przebić poziom 8,7 miliarda dolarów. Związane jest to m.in z większym zainteresowaniem grami społęcznościowymi, niż tradycyjnymi grami pudełkowymi, te pierwsze potrafią bowiem przyciągnąć graczy nawet 8 razy dziennie do grania, gdy pudełkowe tylko 2 razy dziennie.
Ciekawe rozkłada się także wiek gracza w Polsce, np. 54% graczy w serwisie nk.pl to osoby powyżej 18 roku życia. Serwisy społecznościowe mają duży wpływ na rozwój branży gier w Polsce, wynika to ze społecznej natury gier. Naturę tą potwierdza motywacja graczy, najczęściej bowiem decydują się na granie ze względu na to, że znajomi już grają w daną grę.
za: http://hypnotized.pl/case/socialgames_reklama_infografika.php

9 lut 2012 @ 11:48 · Kategoria badania, baza wiedzy, social games
Podczas konferencji Social Media Standard mieliśmy okazję poznać dane dotyczące graczy na nk.pl. Krzysztof Dobrzyński zaprezentował poniższe dane, dając do myślenia wielu reklamodawcom. Na NK.pl jest 3,45 miliona graczy (na 12 milionów aktywnych użytkowników). Prawie 30% użytkowników NK.pl gra w gry!
7 lut 2012 @ 11:22 · Kategoria badania, baza wiedzy, social games, społeczności
Ostatnie 2 lata wg mnie przyniosły całkowitą zmianę podejścia do gier, graczy i samego grania. Nic tak wiele nie zmieniło przez ostatnie 30 lat w tej branży jak pojawienie się gier społecznościowych (social games), grania na platformach serwisów społecznościowych (facebook.com, nk.pl, gg.pl, plus.google.com) – to własnie w tym miejscu pojawiają się nowi gracze, i często są to osoby po 35-40 roku życia, które wcześniej nie grały w nic.
Co jest tak fajnego w grach, że się do nich przekonujemy, gramy a nawet uzależniamy?
Nie ma jednej odpowiedzi, jest szereg wniosków, zachowań, uwarunkowań społecznych i socjologicznych. Próbę odpowiedzenia na to pytanie znajdziecie w poniższej infografice.
Co ciekawe, od 2009 roku wydatki na reklamę w grach społecznościowych wzrosły o 60% i nadal rosną. Tą formę promocji wykorzystują marki globalne takie jak McDonald’s, Expedia, MTV, Volvo czy Dove.
Dużo ciekawych danych o tym dlaczego (relaks, odstresowanie) znajdziecie poniżej, a ja polecam część o Alecu Baldwinie i jego przygodzie z Words With Friends i co z tego wyszło.

źródło do danych: http://dailyinfographic.com/what-makes-social-games-so-popular-infographic
dalej »