strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Twitter
info

Reklama w grach – wywiad rzeka odcinki 4 i 5

Prezentuję wam kolejne 2 (już ostatnie) odcinki wywiadu rzeki na temat reklamy w grach.
Mam nadzieję, że razem z ekipą IGtv daliśmy radę.
Pozdrowienia dla wyrozumiałego Michała „Kroogera” Cichego, że dał radę wysłuchać tego co mu mówiłem w biegu.

4 odcinek, a w nim
:
– korzyści płynące z reklam w grach (rozwój rynku, wyższa jakość gier, darmowe gry)
– darmowe gry na telefony komórkowe (np. www.mobifree.pl)
– darmowe gry z magazynami nie tylko komputerowymi, darmowa rozrywka
– rozwój reklamy w  grach – czy grozi nam przesyt
– rozwój reklamy w grach z głową
– lokalny rozwój w Polsce
– rozwój reklamy w grach pudełkowych – zasięg w Polsce
– 100 gier i rośnie
odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682,2;core.html (wersja SD)

5 odcinek, a w nim:
– niestandardowe wykorzystanie reklamy w grach
– Barack Obama w IGA w Burnout Paradise
– Yes, We Can!
– kampanie reklamowe w grach polskich polityków (dużo do poprawienia)
– profesjonalne gry flash jako dobry nośnik
– Clinton łapiący stażystki
– szybkie gry, związane z aferami (np. niemcymniebija.pl)
– gry flash w marketingu wirusowym, szeptanym
– wpadka advergaming – kiepskie produkcje, zniechęcające rynek do gier,
– wpadka advergaming – złe postrzeganie graczy przez marketerów
– mistrzostwo świata – Barack Obama w reklamie dynamicznej
odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692,2;core.html (wersja SD)

Dwa kolejne odcinki wywiadu

Linkuję kolejne dwa odcinki wywiadu na temat reklamy w grach.

2 odcinek, a w nim:
– formy reklamowe (advergame, Product Placement, reklama dynamiczna)
– kiedy reklamodawca przychodzi do gry, a kiedy gra do reklamodawcy
– Burger King jako przykład monetyzowania gier i aktywne wykorzystanie gier w marketingu
– kampania IGA – 36i6 – jak była odbierana przez graczy
– wydatki na reklamę w grach, migracja budżetów w innym mediów
– porównanie budżetów GTA IV i filmy IronMan
– dlaczego Product Placement w grach jest dobry
odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,2;core.html (wersja SD)

Odcinek 3, a w nim:
– dlaczego gracze są atrakcyjna grupą docelową
– podział graczy na dwie grupy – progamers, gamers vs. casual
– charakterystyka graczy casuale
– stereotypu gracza
– granie wychodzi z sypialni do salonu
– poziom skupienia przy graniu vs., TV, radio
– akceptacja reklam w grach
– co umieszczać w grach, aby pasowało
– co można było umieścić w grze Wiedźmin
– wykorzystanie gry jako nośnika (filmy reklamowe na bazie gier – WoW, kampanie społeczne)
– konkursy wokół gier, nie tylko dla progamers

Odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,1;core.html (jakość HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,2;core.html (jakość SD)

jeszcze będą 2 części 🙂

Reklama w grach – wywiad rzeka – część 1 / IGtv

Swego czasu rozmawialiśmy z Kroogerem na temat gier i reklamy w grach. Z naszej rozmowy zrobił się wywiad dla IGtv / WPtv, dziś pojawiła się pierwsza część tego wywiadu. Zapraszam do obejrzenia na IGtv / WPtv w wysokiej rozdzielczości HD lub w niskiej rozdzielczości SD

Jacek Jankowski w IGtv
wysoka jakość HD / IGtv

Jacek Jankowski w IGtv
niska jakość SD / IGtv

Na start zajęliśmy się tematem historii advergames, narzędzia jako takiego, graczach jako nośnika informacji i jako odbiorca. Będzie więcej 🙂

Lista tematów z pierwszego odcinka:
– reklamy w grach
– umieszczanie reklam w grach
– nowa forma reklamy w Polsce, znana na zachodzie
– historia gier reklamowych
– dlaczego reklamy w grach są naturalne
– rozwój reklamy w grach
– rozwój technologii a rozszerzanie zasięgu reklamy w grach
– barman – jako przykład advergame
– powiązanie marki z grą – musi być naturalne
– pierwsze gry reklamowe pod marki dziecięce
– advergaming w Internecie
– zmiana postrzegania grupy docelowej, jest starszy i dysponuje większym budżetem niż zakładano
– gracz jako nośnik informacji
– umieszczanie reklamy w grze to profity dla producentów gier, wydawców, reklamodawców ale też i graczy