Na targach E3 Sony zaprezentowało nowe możliwości kontrolera współpracującego z EyeToy. Niby nie duża zmiana, ale daje duże możliwości i wskazuje kierunek rozwoju części branży rozrywkowej. Syatarczy obejrzeć poniższy film.
Ciekawe zagranie promocyjne do gry Battlefield 1943 – Electronic Arts ogłosiło, że czwarta mapa (Coral Sea) zostanie odblokowana w grze dopiero gdy społeczność graczy osiągnie łącznie 43 000 000 łącznych zabić w grze zarówno w społeczności XBOX Live jak i PlayStation Network. Rozwój sytuacji można śledzić na stronach społeczności konsolowych na www.battlefield.com/1943
battlefield 1943
Ciekawe zagranie wykorzystujące najnowsze trendy – międzynarodowe integracje społeczności.
Kolejne zagranie do promocja kanały Twitter na stronie głównej: http://twitter.com/OfficialBF1943
Ciekawe co będzie dalej.
Buszując po sieci znalazłem bardzo ciekawą, pięknie przygotowaną prezentację traktująca o trendach.
54 slajdy, na których znajdziecie kwintesencje wiedzy na temat graczy, niestety głównie odnosi się to do USA i globalnych danych, ale w końcu Polska jest częścią globalnej gospodarki.
Małe podsumowanie danych z prezentacji:
- w 65% gospodarstwach domowych w USA gra się w gry wideo
- nowe pokolenie, obecnie urodzone, to generacja graczy, urodzonych w społeczeństwie, w którym istnieją gry komputerowe,
- target reklamowy wśród graczy to mężczyźni w wieku 18-35 lat (w USA)
- 60% graczy to faceci
- nowe formaty grania (Wii, Guitar Hero, Sing Star)
- gry wychodzą z sypialni dzieci do salonu
- większość graczy to gracze on-line (nawet na konsolach)
- dynamiczny wzrost graczy MMOG
- user generated games
- DIY games
- dystrybucja gier on-line
- płać-i-graj
- reklama i gry
- duże budżety i duże dochody advergames (Burger King)
- reklama dynamiczna, product placement i marketing partnerski w grach