strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Twitter
info

Jak Razer i Dogry.pl podkładki rozdawało

Jakiś czas temu na dogry.pl zorganizowaliśmy konkurs dla marki Razer (gracze znają, lubią i cenią).

Konkurs był prosty – udowodnij nam jakim graczem jesteś, wyślij zdjęcie, film, opis – a najfajniejsze prace nagrodzimy podkładkami. Nie chcieliśmy bardzo mocno promować tego wydarzenia (było to pierwsze takie nasze podejście), ale wyniki zaskoczyły nas. Było ponad 600 prac, od naprawdę prostych (kilka zdań od graczy, proszących o podkładkę) po dedykowane filmy i naprawdę bardzo długie i ciekawe opisy.

Ze strony konkursu kierowaliśmy do strony na komputronik.pl, do strony z podkładką (jak ktoś nie chciał brać udziału w konkursie mógł kupić od razu podkładkę).

Zobaczcie jak wyszło:

 

 

570 milionów czołgów zniszczonych przez rok w 148 krajach!

Wojna trwa, może tego nie czujecie, nie widzicie ale od ponad roku (od 12.02.2014) trwa wojna, w której już uczestniczy ponad 5,4 mln osób. Przez rok zostało zniszczonych ponad 570 milionów czołgów na frontach w 148 krajach. W 34 milionach bitew zostało wystrzelonych ponad 10 miliardów pocisków,  czego 50% dosięgnęło celu.

Tak, chodzi o wirtualną wojnę, w której najczęściej walczą M3 Lee, T29,  VK 36.01 (H), M4 Sherman, Churchill I na platformie Xbox 360.

WoT_Xbox_360_Edition_Infographics_1_Year_Anniversary_PL_1423750693

Sam gram głównie na desktopie (a raczej mój syn rozgrywa więcej bitew) gdzie pod nickiem jjaremis potrafi nieźle zatrząść przeciwną drużyną. Wersję na Xbox traktujemy jako zabawę, od czasu do czasu grając przy spotkaniach rodzinnych. Jeśli nie graliście jeszcze w World of Tanks, polecam zarejestrować się tutaj – dogry.pl/world-of-tanks

Osobiście robi na mnie wrażenie ilość godzin xboxowców, bo łącznie spędzili oni ponad 52 170 000 godzin w wirtualnych pojedynkach.

więcej o wersji na Xbox 360 – worldoftanksxbox360edition.com

Game of Numbers – GoodGameStudios dzieli się wiedzą

Przeważnie bardzo trudno jest uzyskać dane od producentów gier jak na nich zarabiają, jaki procent graczy rejestruje się w grach, a w wypadku gier free2play jaki procent z tych zarejestrowanych faktycznie gra i płaci.

Istnieją studia, producenci i dystrybutorzy, którzy chętnie dzielą się danymi ze swojego sukcesu. Ostatnio wpadły mi w ręce dane dotyczące gry GoodGame Empire od GoodGameStudios.

Ciekawe dane, pokazujące jedną z największych gier strategicznych w segmencie casual. Gra ta zgromadziła już ponad 63 miliony rejestracji, zdobywając po drodze najważniejsze nagrody w swojej kategorii. Dla mnie zaskoczeniem był duży procent graczy kobiet (46%), wysoki jak na grę typowo strategiczną, w odróżnieniu o rozkładu wiekowego (50% graczy to osoby w wieku 25-45 lat), ten rozkład płci jest dość zaskakujący jak dla mnie. Gracze spędzają średnio 12 miesięcy w grze, dla mniej wtajemniczonych – właśnie z tego okresu liczy się  LTV gracza, a jest z czego liczyć, ponieważ ARPPU gry jest naprawdę wysokie, 50 USD to ponad dwukrotnie wyższa kwota niż uznawany za sukces poziom ARPPU gier free2play.

GoodGameStudios odkrywa też to, co inni producenci starają się ukryć – jaka cześć użytkowników rejestruje się z kampanii reklamowych oraz ile z rejestrujących faktycznie zaczyna płacić w grze – z 1 000 wejść powstaje 100 kont, z których 1-5 graczy to płacący gracze. Obalają tym samym mit łatwego sukcesu w grach casual, pokazując kierunek dla gier w swoim segmencie.

Więcej danych w samej infografice, sprawdzić grę możecie na Dogry.pl – http://dogry.pl/goodgame-empire

GoodGame Empire

Vigor UP! w grze reklamowej – case study

Dla tych co zastanawiają się jak promować leki, polecam poniższe dane. Lubię infografiki i case study, szczególnie gdy chodzi o gry reklamowe, advergames i to na rynku Polskim. Wczoraj dostałem podsumowanie kampanii opartej właśnie o grę reklamową dla produktu Vigor UP! (USP Zdrowie), która została umieszczona w serwisie dla graczy dogry.pl.

Ciekawym rozwiązaniem (o czym nie mam mowy w infografice) było motywowanie graczy punktami serwisu (podobnie jak Facebook.com ma swoje Coins, jak NK.pl ma swoje Eurogąbki, dogry.pl ma punkty). Gracze chętnie angażowali się w (jak dla mnie) dość skomplikowaną grę, a za osiąganie poziomów, które były krokami milowymi w rozgrywce otrzymywali punkty, tak za osiągnięcie poziomów 5, 10, 15 i 20 gracz otrzymywał kolejne punkty na swoje konto w serwisie. Punkty te może później wymieniać na doładowania w grach.

Podsumowując:
– 10 735 graczy w 10 dni
– średni czas grania – 15 minut
– 112 dni – łączny czas spędzony przy grze przez wszystkich graczy.

Jeśli chcesz coś więcej o takich rozwiązaniach się dowiedzieć, wystarczy się ze mną skontaktować – kontakt

Dla mniej wtajemniczonych, dogry.pl to serwis dla graczy, który posiada po niecałym pół roku ponad 700 000 aktywnych użytkowników. Umożliwia im grania w gry on-line (od World of Tanks i League of Legends, przez Traviana, aż po Wiejskie Życie czy gry typu ukryte obiekty jak Uptasia). Gracze zdobywają punkty za aktywności w serwisie, ale także za akcje specjalne, takie jak promocja z Vigor UP!.

Dla chcących zagrać mam link do wersji gry już nie połączonej z serwisem i akcją promocyjną – http://playgainer.com/vigor-up/

VigorUP! infografika

dalej »