<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jacek Jankowski / o advergame, reklamie w grach i pochodnych &#187; gry reklamowe</title>
	<atom:link href="http://jacekjankowski.pl/tag/gry-reklamowe/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jacekjankowski.pl</link>
	<description>o advergame, reklamie w grach i pochodnych</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jul 2010 21:37:36 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Wykorzystanie rzeczywistości rozszerzonej w Advergame</title>
		<link>http://jacekjankowski.pl/wykorzystanie-rzeczywistosci-rozszerzonej-w-advergame/</link>
		<comments>http://jacekjankowski.pl/wykorzystanie-rzeczywistosci-rozszerzonej-w-advergame/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 12:18:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bez kategorii]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[advergame]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[augmented]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[georgia]]></category>
		<category><![CDATA[gra reklamowa]]></category>
		<category><![CDATA[gry reklamowe]]></category>
		<category><![CDATA[indiecade]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Product Placement]]></category>
		<category><![CDATA[reality]]></category>
		<category><![CDATA[reklama w grach]]></category>
		<category><![CDATA[rozszerzona]]></category>
		<category><![CDATA[rzeczywistość]]></category>
		<category><![CDATA[rzeczywistość rozszerzona]]></category>
		<category><![CDATA[SCAD]]></category>
		<category><![CDATA[shader]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[skittels]]></category>
		<category><![CDATA[tech]]></category>
		<category><![CDATA[tegra]]></category>
		<category><![CDATA[touch]]></category>
		<category><![CDATA[zombie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jacekjankowski.pl/?p=558</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio trafiłem na ciekawą propozycje wykorzystania rzeczywistości rozszerzonej w grach reklamowych (advergames). Oto w strzelace FPS przeznaczonej na telefony komórkowe, w której zadaniem gracza jest eliminowanie zombie oraz ratowanie ludzi,  jako dodatkowy element osadzono miny (bomby?), które można wywołać poprzez położenie na planszy cukierka Skittles.
Polecam obejrzeć poniższy film, pokazuje on cały proces mordowania zombi cukierkami.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ostatnio trafiłem na ciekawą propozycje wykorzystania <a title="Augmented Reality" href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_rozszerzona" target="_blank">rzeczywistości rozszerzonej</a> w grach reklamowych (advergames). Oto w strzelace FPS przeznaczonej na telefony komórkowe, w której zadaniem gracza jest eliminowanie zombie oraz ratowanie ludzi,  jako dodatkowy element osadzono miny (bomby?), które można wywołać poprzez położenie na planszy cukierka <span>Skittles.</span></p>
<p><span>Polecam obejrzeć poniższy film, pokazuje on cały proces mordowania zombi cukierkami.<br />
</span></p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" style="width:425px; height:355px;" data="http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;rel=0&amp;color1=0xd6d6d6&amp;color2=0xf0f0f0" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jacekjankowski.pl/wykorzystanie-rzeczywistosci-rozszerzonej-w-advergame/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trzy melony za 600 000$</title>
		<link>http://jacekjankowski.pl/trzy-melony-za-600-000/</link>
		<comments>http://jacekjankowski.pl/trzy-melony-za-600-000/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 16:32:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry reklamowe, advergames]]></category>
		<category><![CDATA[advergame]]></category>
		<category><![CDATA[AT&T]]></category>
		<category><![CDATA[Audi]]></category>
		<category><![CDATA[coca cola]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Fox]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[gra flash]]></category>
		<category><![CDATA[gry reklamowe]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO]]></category>
		<category><![CDATA[Three Melons]]></category>
		<category><![CDATA[Unity3d]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jacekjankowski.pl/?p=514</guid>
		<description><![CDATA[Argentyńsko-Amerykańska agencja Three Melons pozyskała 600 000 USD na dalszy rozwój, środki pochodzą od Santander Bank, obecnych partnerów firmy oraz niezależnych inwestorów.
Agencja działa od 3 lat, bazując na produkcji gier casual dla firm, agencji reklamowych oraz dystrybutorów gier. Przez ostatnie lata &#8220;Trzy Melony&#8221; pozyskały takich klientów jak LEGO, Coca-Cola, Audi, Disney, Fox, AT&#38;T. Produkcje bazują [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Argentyńsko-Amerykańska agencja <a title="http://www.threemelons.com/en/" href="http://www.threemelons.com/en/" target="_blank">Three Melons</a> pozyskała 600 000 USD na dalszy rozwój, środki pochodzą od Santander Bank, obecnych partnerów firmy oraz niezależnych inwestorów.</p>
<p>Agencja działa od 3 lat, bazując na produkcji gier casual dla firm, agencji reklamowych oraz dystrybutorów gier. Przez ostatnie lata &#8220;Trzy Melony&#8221; pozyskały takich klientów jak LEGO, Coca-Cola, Audi, Disney, Fox, AT&amp;T. Produkcje bazują na technoilogii Flash oraz Unity3D, są one produkowane z myślą o społecznościowym wykorzystaniu. Advergames tej spółki są jak wisienka na szczycie tortu, ich realizacje są wysmakowane a poprzez dopracowanie szczegółów i grywalności pozwalają na szerszy zasięg w grupach docelowych niż produkcje konkurencji.</p>
<p>Firma ma swoją główną siedzibę w Buenos Aires, Argentyna oraz biuro w Los Angeles zajmujące się business development w USA.</p>
<p>Więcej o Three Melons na <a title="http://www.threemelons.com/en/" href="http://www.threemelons.com/en/" target="_blank">http://www.threemelons.com/en/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jacekjankowski.pl/trzy-melony-za-600-000/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reklama w grach &#8211; wywiad rzeka odcinki 4 i 5</title>
		<link>http://jacekjankowski.pl/reklama-w-grach-wywiad-rzeka-odcinki-4-i-5/</link>
		<comments>http://jacekjankowski.pl/reklama-w-grach-wywiad-rzeka-odcinki-4-i-5/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 14:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[advergame]]></category>
		<category><![CDATA[Barack Obama]]></category>
		<category><![CDATA[Burnout Paradise]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[gra flash]]></category>
		<category><![CDATA[gra reklamowa]]></category>
		<category><![CDATA[gry reklamowe]]></category>
		<category><![CDATA[gry w reklamie]]></category>
		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[in-game]]></category>
		<category><![CDATA[kaczyński]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Product Placement]]></category>
		<category><![CDATA[reklama dynamiczna]]></category>
		<category><![CDATA[SD]]></category>
		<category><![CDATA[sprite]]></category>
		<category><![CDATA[the sims]]></category>
		<category><![CDATA[tusk]]></category>
		<category><![CDATA[wp.pl]]></category>
		<category><![CDATA[wp.tv]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jacekjankowski.pl/?p=33</guid>
		<description><![CDATA[Prezentuję wam kolejne 2 (już ostatnie) odcinki wywiadu rzeki na temat reklamy w grach.
Mam nadzieję, że razem z ekipą IGtv daliśmy radę.
Pozdrowienia dla wyrozumiałego Michała &#8220;Kroogera&#8221; Cichego, że dał radę wysłuchać tego co mu mówiłem w biegu.

4 odcinek, a w nim:
- korzyści płynące z reklam w grach (rozwój rynku, wyższa jakość gier, darmowe gry)
- darmowe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prezentuję wam kolejne 2 (już ostatnie) odcinki wywiadu rzeki na temat reklamy w grach.<br />
Mam nadzieję, że razem z ekipą IGtv daliśmy radę.<br />
Pozdrowienia dla wyrozumiałego <a title="http://www.goldenline.pl/michal-cichy" href="http://www.goldenline.pl/michal-cichy" target="_self">Michała &#8220;Kroogera&#8221; Cichego</a>, że dał radę wysłuchać tego co mu mówiłem w biegu.<br />
<strong><br />
4 odcinek, a w nim</strong>:<br />
- korzyści płynące z reklam w grach (rozwój rynku, wyższa jakość gier, darmowe gry)<br />
- darmowe gry na telefony komórkowe (np. <a title="darmowe gry" href="http://www.mobifree.pl" target="_self">www.mobifree.pl</a>)<br />
- darmowe gry z magazynami nie tylko komputerowymi, darmowa rozrywka<br />
- rozwój reklamy w  grach &#8211; czy grozi nam przesyt<br />
- rozwój reklamy w grach z głową<br />
- lokalny rozwój w Polsce<br />
- rozwój reklamy w grach pudełkowych &#8211; zasięg w Polsce<br />
- 100 gier i rośnie<br />
odnośniki:<br />
<a title="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682;core.html" href="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682;core.html" target="_blank">http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682;core.html</a> (wersja HD)<br />
<a title="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682,2;core.html" href="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682,2;core.html" target="_blank">http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682,2;core.html</a> (wersja SD)</p>
<p><strong>5 odcinek, a w nim</strong>:<br />
- niestandardowe wykorzystanie reklamy w grach<br />
- Barack Obama w IGA w Burnout Paradise<br />
- Yes, We Can!<br />
- kampanie reklamowe w grach polskich polityków (dużo do poprawienia)<br />
- profesjonalne gry flash jako dobry nośnik<br />
- Clinton łapiący stażystki<br />
- szybkie gry, związane z aferami (np. niemcymniebija.pl)<br />
- gry flash w marketingu wirusowym, szeptanym<br />
- wpadka advergaming &#8211; kiepskie produkcje, zniechęcające rynek do gier,<br />
- wpadka advergaming &#8211; złe postrzeganie graczy przez marketerów<br />
- mistrzostwo świata &#8211; Barack Obama w reklamie dynamicznej<br />
odnośniki:<br />
<a title="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692;core.html " href="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692;core.html " target="_blank">http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692;core.html </a> (wersja HD)<br />
<a title="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692,2;core.html" href="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692,2;core.html" target="_blank">http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692,2;core.html</a> (wersja SD)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jacekjankowski.pl/reklama-w-grach-wywiad-rzeka-odcinki-4-i-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dwa kolejne odcinki wywiadu</title>
		<link>http://jacekjankowski.pl/dwa-kolejne-odcinki-wywiadu/</link>
		<comments>http://jacekjankowski.pl/dwa-kolejne-odcinki-wywiadu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2009 09:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[36i6]]></category>
		<category><![CDATA[advergame]]></category>
		<category><![CDATA[badania]]></category>
		<category><![CDATA[Burger King]]></category>
		<category><![CDATA[casual]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[gra reklamowa]]></category>
		<category><![CDATA[gry reklamowe]]></category>
		<category><![CDATA[gry w reklamie]]></category>
		<category><![CDATA[GTA IV]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[IGtv]]></category>
		<category><![CDATA[IronMan]]></category>
		<category><![CDATA[Product Placement]]></category>
		<category><![CDATA[progamers]]></category>
		<category><![CDATA[radio]]></category>
		<category><![CDATA[reklama dynamiczna]]></category>
		<category><![CDATA[reklama w grach]]></category>
		<category><![CDATA[SD]]></category>
		<category><![CDATA[TV]]></category>
		<category><![CDATA[USA]]></category>
		<category><![CDATA[Wiedźmin]]></category>
		<category><![CDATA[WoW]]></category>
		<category><![CDATA[wp.pl]]></category>
		<category><![CDATA[wp.tv]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jacekjankowski.pl/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[Linkuję kolejne dwa odcinki wywiadu na temat reklamy w grach.
2 odcinek, a w nim:
- formy reklamowe (advergame, Product Placement, reklama dynamiczna)
- kiedy reklamodawca przychodzi do gry, a kiedy gra do reklamodawcy
- Burger King jako przykład monetyzowania gier i aktywne wykorzystanie gier w marketingu
- kampania IGA &#8211; 36i6 &#8211; jak była odbierana przez graczy
- wydatki na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Linkuję kolejne dwa odcinki wywiadu na temat reklamy w grach.</p>
<p><strong>2 odcinek, a w nim</strong>:<br />
- formy reklamowe (advergame, Product Placement, reklama dynamiczna)<br />
- kiedy reklamodawca przychodzi do gry, a kiedy gra do reklamodawcy<br />
- Burger King jako przykład monetyzowania gier i aktywne wykorzystanie gier w marketingu<br />
- kampania IGA &#8211; 36i6 &#8211; jak była odbierana przez graczy<br />
- wydatki na reklamę w grach, migracja budżetów w innym mediów<br />
- porównanie budżetów GTA IV i filmy IronMan<br />
- dlaczego Product Placement w grach jest dobry<br />
odnośniki:<br />
<a title="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html" href="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html" target="_blank">http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html</a> (wersja HD)<br />
<a title="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,2;core.html" href="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,2;core.html" target="_self">http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,2;core.html</a> (wersja SD)<br />
<a title="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html" href="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html" target="_blank"><br />
</a></p>
<p><strong>Odcinek 3, a w nim:</strong><br />
- dlaczego gracze są atrakcyjna grupą docelową<br />
- podział graczy na dwie grupy &#8211; progamers, gamers vs. casual<br />
- charakterystyka graczy casuale<br />
- stereotypu gracza<br />
- granie wychodzi z sypialni do salonu<br />
- poziom skupienia przy graniu vs., TV, radio<br />
- akceptacja reklam w grach<br />
- co umieszczać w grach, aby pasowało<br />
- co można było umieścić w grze Wiedźmin<br />
- wykorzystanie gry jako nośnika (filmy reklamowe na bazie gier &#8211; WoW, kampanie społeczne)<br />
- konkursy wokół gier, nie tylko dla progamers</p>
<p>Odnośniki:<br />
<a href="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,1;core.html" target="_blank">http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,1;core.html</a> (jakość HD)<br />
<a href="http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,2;core.html" target="_blank">http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,2;core.html</a> (jakość SD)</p>
<p>jeszcze będą 2 części <img src='http://jacekjankowski.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jacekjankowski.pl/dwa-kolejne-odcinki-wywiadu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
