strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Twitter
info

Polska kocha czołgi – Grand Finals 2016 – po raz trzeci z rzędu w Polsce!

Zaplanujcie sobie już wizytę w Warszawie na Grand Finals 2016 8-9 kwietnia 2016 (piątek-sobota) na Torwarze. To już trzeci raz, kiedy finały odbywać się będą w Polsce. Możecie już się zapisać na FB na wydarzenie tutaj.

11174779_10153325288671719_3474064012791289712_n

Osobiście wybieram się tam jak w 2015, razem z Jeremim, bo to wydarzenie nie tylko dla fanów World of Tanks ale dla całych rodzin. Podczas imprezy na 100% nie zabraknie atrakcji dla widzów, a samo obserwowanie walki najlepszych drużyn eSportowych o nagrody, których łacza pula wyniesie 300 000 dolarów też dostarczy emocji..

Możecie zobaczyć jak to wyglądało rok temy w hali EXPO XXI, gdzie pojawiło się ponad 15 000 osób.

Nie będę was zanudzał informacjami technicznumi – wspomnę tylko, że będzie 12 najlepszych drużyn z USA, Europy i Azji. Więcej o finałach możecie znaleźć na thegrandfinals.com

 

Ile graczy jest w Polsce? Czy płacą?

Jaka jest populacja graczy w Polsce? 

W Polsce na 38,2 milionów mieszkańców jest już ponad 24,4 miliona internautów. Spędzają oni czas w serwisach społecznościowych, na portalach, w serwisach wideo ale także w grach!

Gdzie Ci gracze są?

Spędzają czas :

  • w grach przeglądarkowych (np. Plemiona, GoodGame Empire),
  • w prostych grach (np. na gry.pl, kurnik.pl)
  • na serwisach o większych grach (np. o LoL, CS:GO, World of Tanks)
  • w serwisach społecznościowyuch dla graczy (np. dogry.pl)
  • oglądając jak inni grają lub sami nadając (twitch.tv)
  • w sklepach (cdp.pl, gog.com)

Ilu jest graczy?

Około 12,3 miliona, czyli prawie 1/3 Polaków gra, a w gronie internatów to ponad 50% graczy!

Czy wydają pieniądze?

Tak, nawet na „darmowe” gry Polacy wydają pieniądze, ponad połowa z 12,3 miliona graczy płaci (kupują gry, kupując doładowania, pakiety premium, skrzynki w CS czy skiny w LoLu) – mamy około 6,4 miliona osób, których wydatki szacowane są na 408 milionów dolarów rocznie! Średnio jeden gracz zasila branżę grową w kwocie 63,74 dolarów rocznie (około 250 zł rocznie, 21 zł miesięcznie). Te wydatkli genertowane są coraz częściej na mobile, już około 28% wpływów jest właśnie z urządzeń mobilnych.

Czy ta populacja liczy się na świecie?

Liczymy sie, jesteśmy na 19 miejscu na świecie w kategorii wpływów w branży, rynek nadal rośnie dynamicznie bo około 5,4% rocznie. Dużo nam jeszcze brakuje (np. francuski gracz wydaje rocznie o 100$ więcej niż Polak, a w Wielkiej Brytanii płacących graczy jest o 9% więcej), ale nie odstajemy bardzo od liderów.

Jak to wygląda na grafice?

Newzoo_Polish_Games_Market_2015 (1)

 

Pac Man i Space Invaders w służbie Czerwonego Krzyża

Latacie samolotami? Czekacie na lotnisku? Jeśli tak, do zdajecie sobie sprawę jak czasami tyen czas się dłuży a można go wykorzystać w pożyteczny sposób. Tak jest w Szwecji, na lotniskach Arlanda w Sztokholmie i Landvetter w Göteborgu można sobie pograć w Pac Mana i Space Invaders – ale, ale – nie tylko dla przyjemności. To co zapłacimy za granie zostanie przekazane do szwedzkiego Czerwonego Krzyża.

To się nazywa przyjemne z pożytecznym (i żeby nie było, to nie jest gamifikacja, tylko wykorzystanie gier w marketingu) 🙂

charityarcade-00

charityarcade-0

charityarcade-1

charityarcade-4

charityarcade-5

Game of Numbers – GoodGameStudios dzieli się wiedzą

Przeważnie bardzo trudno jest uzyskać dane od producentów gier jak na nich zarabiają, jaki procent graczy rejestruje się w grach, a w wypadku gier free2play jaki procent z tych zarejestrowanych faktycznie gra i płaci.

Istnieją studia, producenci i dystrybutorzy, którzy chętnie dzielą się danymi ze swojego sukcesu. Ostatnio wpadły mi w ręce dane dotyczące gry GoodGame Empire od GoodGameStudios.

Ciekawe dane, pokazujące jedną z największych gier strategicznych w segmencie casual. Gra ta zgromadziła już ponad 63 miliony rejestracji, zdobywając po drodze najważniejsze nagrody w swojej kategorii. Dla mnie zaskoczeniem był duży procent graczy kobiet (46%), wysoki jak na grę typowo strategiczną, w odróżnieniu o rozkładu wiekowego (50% graczy to osoby w wieku 25-45 lat), ten rozkład płci jest dość zaskakujący jak dla mnie. Gracze spędzają średnio 12 miesięcy w grze, dla mniej wtajemniczonych – właśnie z tego okresu liczy się  LTV gracza, a jest z czego liczyć, ponieważ ARPPU gry jest naprawdę wysokie, 50 USD to ponad dwukrotnie wyższa kwota niż uznawany za sukces poziom ARPPU gier free2play.

GoodGameStudios odkrywa też to, co inni producenci starają się ukryć – jaka cześć użytkowników rejestruje się z kampanii reklamowych oraz ile z rejestrujących faktycznie zaczyna płacić w grze – z 1 000 wejść powstaje 100 kont, z których 1-5 graczy to płacący gracze. Obalają tym samym mit łatwego sukcesu w grach casual, pokazując kierunek dla gier w swoim segmencie.

Więcej danych w samej infografice, sprawdzić grę możecie na Dogry.pl – http://dogry.pl/goodgame-empire

GoodGame Empire

dalej »