strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Flakerze BLIP Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na GoldenLine Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Nasza-Klasa Jacek Jankowski na flickr Jacek Jankowski na Wykop.pl Jacek Jankowski na Twitter Jacek Jankowski na del.icio.us Jacek Jankowski na Allegro Kongregate logo
info

Trzy melony za 600 000$

Argentyńsko-Amerykańska agencja Three Melons pozyskała 600 000 USD na dalszy rozwój, środki pochodzą od Santander Bank, obecnych partnerów firmy oraz niezależnych inwestorów.

Agencja działa od 3 lat, bazując na produkcji gier casual dla firm, agencji reklamowych oraz dystrybutorów gier. Przez ostatnie lata „Trzy Melony” pozyskały takich klientów jak LEGO, Coca-Cola, Audi, Disney, Fox, AT&T. Produkcje bazują na technoilogii Flash oraz Unity3D, są one produkowane z myślą o społecznościowym wykorzystaniu. Advergames tej spółki są jak wisienka na szczycie tortu, ich realizacje są wysmakowane a poprzez dopracowanie szczegółów i grywalności pozwalają na szerszy zasięg w grupach docelowych niż produkcje konkurencji.

Firma ma swoją główną siedzibę w Buenos Aires, Argentyna oraz biuro w Los Angeles zajmujące się business development w USA.

Więcej o Three Melons na http://www.threemelons.com/en/

dodajdo

Reklama w grach – wywiad rzeka odcinki 4 i 5

Prezentuję wam kolejne 2 (już ostatnie) odcinki wywiadu rzeki na temat reklamy w grach.
Mam nadzieję, że razem z ekipą IGtv daliśmy radę.
Pozdrowienia dla wyrozumiałego Michała „Kroogera” Cichego, że dał radę wysłuchać tego co mu mówiłem w biegu.

4 odcinek, a w nim
:
- korzyści płynące z reklam w grach (rozwój rynku, wyższa jakość gier, darmowe gry)
- darmowe gry na telefony komórkowe (np. www.mobifree.pl)
- darmowe gry z magazynami nie tylko komputerowymi, darmowa rozrywka
- rozwój reklamy w  grach – czy grozi nam przesyt
- rozwój reklamy w grach z głową
- lokalny rozwój w Polsce
- rozwój reklamy w grach pudełkowych – zasięg w Polsce
- 100 gier i rośnie
odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1682,2;core.html (wersja SD)

5 odcinek, a w nim:
- niestandardowe wykorzystanie reklamy w grach
- Barack Obama w IGA w Burnout Paradise
- Yes, We Can!
- kampanie reklamowe w grach polskich polityków (dużo do poprawienia)
- profesjonalne gry flash jako dobry nośnik
- Clinton łapiący stażystki
- szybkie gry, związane z aferami (np. niemcymniebija.pl)
- gry flash w marketingu wirusowym, szeptanym
- wpadka advergaming – kiepskie produkcje, zniechęcające rynek do gier,
- wpadka advergaming – złe postrzeganie graczy przez marketerów
- mistrzostwo świata – Barack Obama w reklamie dynamicznej
odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1692,2;core.html (wersja SD)

dodajdo

Reklama w grach – wywiad rzeka – część 1 / IGtv

Swego czasu rozmawialiśmy z Kroogerem na temat gier i reklamy w grach. Z naszej rozmowy zrobił się wywiad dla IGtv / WPtv, dziś pojawiła się pierwsza część tego wywiadu. Zapraszam do obejrzenia na IGtv / WPtv w wysokiej rozdzielczości HD lub w niskiej rozdzielczości SD

Jacek Jankowski w IGtv
wysoka jakość HD / IGtv

Jacek Jankowski w IGtv
niska jakość SD / IGtv

Na start zajęliśmy się tematem historii advergames, narzędzia jako takiego, graczach jako nośnika informacji i jako odbiorca. Będzie więcej :)

Lista tematów z pierwszego odcinka:
- reklamy w grach
- umieszczanie reklam w grach
- nowa forma reklamy w Polsce, znana na zachodzie
- historia gier reklamowych
- dlaczego reklamy w grach są naturalne
- rozwój reklamy w grach
- rozwój technologii a rozszerzanie zasięgu reklamy w grach
- barman – jako przykład advergame
- powiązanie marki z grą – musi być naturalne
- pierwsze gry reklamowe pod marki dziecięce
- advergaming w Internecie
- zmiana postrzegania grupy docelowej, jest starszy i dysponuje większym budżetem niż zakładano
- gracz jako nośnik informacji
- umieszczanie reklamy w grze to profity dla producentów gier, wydawców, reklamodawców ale też i graczy

dodajdo

Trendy w grach, wśród graczy – prezentacja

Buszując po sieci znalazłem bardzo ciekawą, pięknie przygotowaną prezentację traktująca o trendach.
54 slajdy, na których znajdziecie kwintesencje wiedzy na temat graczy, niestety głównie odnosi się to do USA i globalnych danych, ale w końcu Polska jest częścią globalnej gospodarki.

Małe podsumowanie danych z prezentacji:
- w 65% gospodarstwach domowych w USA gra się w gry wideo
- nowe pokolenie, obecnie urodzone, to generacja graczy, urodzonych w społeczeństwie, w którym istnieją gry komputerowe,
- target reklamowy wśród graczy to mężczyźni w wieku 18-35 lat (w USA)
- 60% graczy to faceci
- nowe formaty grania (Wii, Guitar Hero, Sing Star)
- gry wychodzą z sypialni dzieci do salonu
- większość graczy to gracze on-line (nawet na konsolach)
- dynamiczny wzrost graczy MMOG
- user generated games
- DIY games
- dystrybucja gier on-line
- płać-i-graj
- reklama i gry
- duże budżety i duże dochody advergames (Burger King)
- reklama dynamiczna, product placement i marketing partnerski w grach



http://www.slideshare.net/AdvertisingPawn/video-gaming-trends-presentation

dodajdo
« wstecz · dalej »