27 mar 2012 @ 9:12 · Kategoria Bez kategorii, social games, społeczności, z branży gier
Dziś dotarła do mnie bardzo dobra wiadomość od ekipy z picadilla.pl - jednego z lepszych producentów gier społecznościowych (social games). Poniżej pełna informacja, sam mogę dodać, że cieszy mnie rozwój polskiego social gamingu – idziemy w dobrym kierunku. Grzegorz i zespół z Wrocławia pokazują, że nie ma potrzeby zamykać się na polskim rynku, kierować produkcje tylko do polskich graczy (ich gra na nk.pl) a patrząc na rynki zagraniczne nie od razu trzeba skupiać się na zachodzie – wschód jest równie atrakcyjny.
Gratulacje i trzymam kciuki!
Marcin Pytel inwestuje w Picadille
830 000 instalacji pierwszej gry, wejście na zagraniczne rynki i nadchodząca premiera drugiej gry. Wszystko to zostało zauważone przez współtwórce sukcesu Goldenline, Marcina Pytla, który dołączył do zespołu Picadilla.
Inwestycja została sfinalizowana kilka dni temu. Jak mówi Grzegorz Porzucek, prezes Picadilli: „Dzięki niej będziemy mogli przyspieszyć rozwój firmy. Na myśli przede wszystkim mam poszerzenie naszej działalności na kolejne, zagraniczne portale oraz wydanie nowej gry.”
Póki co, z katalogu Picadilli możemy wybrać jeden tytuł – Świat Mody (dostępny na
nk.pl oraz jej rosyjskim odpowiedniku -
odnoklassniki.ru).
Wizja Picadilli pozostaje niezmienna. Dla wrocławskiej firmy głównym celem nadal jest – jak mówią sami twórcy – tworzenie nieprzeciętnych gier społecznościowych. Stąd też w ich szeregach możemy znaleźć dużej klasy specjalistów mających za sobą projekty w firmach takich jak Nasza Klasa, Techland czy CSG. Teraz, wraz ze swoją wiedzą, do zespołu dołączył Marcin Pytel – jeden z twórców sukcesu portalu Goldenline. Zarówno Picadilla jak i Pytel są pozytywnej myśli. Twierdzą, że stworzony zespół ma naprawdę spory potencjał.
Z kolei dla samego inwestora powyższa transakcja wiąże się z systematycznym poszerzeniem zbioru spółek, w których posiada swoje udziały. Obecnie Marcin Pytel w swoim portfelu inwestycji ma następujące firmy:
zadane.pl,
goldenline.pl oraz
transmisjeonline.pl.
9 lut 2012 @ 15:40 · Kategoria badania, baza wiedzy, gry reklamowe, advergames, gry w reklamie, social games
Obecność reklamowa w grach staje się coraz bardziej popularna wśród reklamodawców. Co ich do tego skłania, czy w Polsce jest to równie popularne jak w USA?
Gracze The Sims Social, popularnej na facebook.com gry posiadającej ponad 21 milionów graczy miesięcznie przyzwyczajeni są już do obecności takich marek jak McDonald`s, Dunkin` Donunts i Dove. Przyzwyczajeni nie tylko z obecności produktów w grze, ale co ważniejsze wiążą się oni z prezentami, jakie otrzymują od tych marek ich wirtualni bohaterowie.
The Sims Social nie jest wyjątkiem, reklamy są bowiem obecne w wielu popularnych grach społecznościowych oraz w specjalnie przygotowywanych grach reklamowych. Co przekonuje reklamodawców aby coraz częściej wykorzystywać ten kanał komunikacji? Firma Hypnitized przygotowała infografikę, która obrazuje zachowania na styku rynku gier społecznościowych i reklamy. Wynika z niej, że graczy jest naprawdę dużo i są to dojrzali konsumenci. W USA grono graczy to ponad 69 milionów osób, a w Polsce w samym tylko serwisie nk.pl to ponad 3,45 miliona graczy miesięcznie. Sam rynek gier społecznościowych rośnie i jego wartość powinna w 2014 przebić poziom 8,7 miliarda dolarów. Związane jest to m.in z większym zainteresowaniem grami społęcznościowymi, niż tradycyjnymi grami pudełkowymi, te pierwsze potrafią bowiem przyciągnąć graczy nawet 8 razy dziennie do grania, gdy pudełkowe tylko 2 razy dziennie.
Ciekawe rozkłada się także wiek gracza w Polsce, np. 54% graczy w serwisie nk.pl to osoby powyżej 18 roku życia. Serwisy społecznościowe mają duży wpływ na rozwój branży gier w Polsce, wynika to ze społecznej natury gier. Naturę tą potwierdza motywacja graczy, najczęściej bowiem decydują się na granie ze względu na to, że znajomi już grają w daną grę.
za: http://hypnotized.pl/case/socialgames_reklama_infografika.php

13 sty 2012 @ 13:36 · Kategoria badania, baza wiedzy
Ciekawa grafika pokazująca kto i dlaczego gra. Dane nadal nie dotyczą Polski, ale wskazują główne trendy. A trendy te doganiamy już szybciej niż by się wydawało.
Główni gracze to kobiety, po 30stce, z dziećmi o średnim lub wyższym wykształceniu, stale pracujący i dobrych dochodach i grają aby konkurować ze znajomymi.
W Ty w co grasz?

4 sty 2012 @ 23:11 · Kategoria badania, baza wiedzy, gry w reklamie, gry w rekrutacji, rekrutacja, social games
Raport HR Trendy na 2012 a w nim od 37 strony trochę o grach, polecam
dalej »