strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Twitter
info

Game Industry Trends 2011- raport

Polecam raport dotyczący polskiej branży gier. Pierwsze tak obszerne wydawnictwo, które powstało z inicjatywy organizatorów konferencji Game Indystry Trands. Jeśli macie jakiekolwiek uwagi, zapraszam do dyskusji.

(raport czasowo zdjęty,czekamy na poprawki i wracamy do was ASAP)

Zatrudnię Front-end Developera, w grze

Bardzo ciekawy sposób na pozyskanie pracownika znalazła agencja duńska agencja Uncle Grey. Po wypróbowaniu tradycyjnych form rekrutacji – ogłoszeń prasowych, internetowych, rekrutacji bezpośredniej – postawili na gry. Skupili się na Team Fortress 2 tam osadzili ambasadorów marki, wybranych wśród dobrych graczy TF2, którzy kierowali zainteresowanych kandydatów do strony rekrutacyjnej. Zobaczcie całość na filmie.

Dwa kolejne odcinki wywiadu

Linkuję kolejne dwa odcinki wywiadu na temat reklamy w grach.

2 odcinek, a w nim:
– formy reklamowe (advergame, Product Placement, reklama dynamiczna)
– kiedy reklamodawca przychodzi do gry, a kiedy gra do reklamodawcy
– Burger King jako przykład monetyzowania gier i aktywne wykorzystanie gier w marketingu
– kampania IGA – 36i6 – jak była odbierana przez graczy
– wydatki na reklamę w grach, migracja budżetów w innym mediów
– porównanie budżetów GTA IV i filmy IronMan
– dlaczego Product Placement w grach jest dobry
odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html (wersja HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,2;core.html (wersja SD)

Odcinek 3, a w nim:
– dlaczego gracze są atrakcyjna grupą docelową
– podział graczy na dwie grupy – progamers, gamers vs. casual
– charakterystyka graczy casuale
– stereotypu gracza
– granie wychodzi z sypialni do salonu
– poziom skupienia przy graniu vs., TV, radio
– akceptacja reklam w grach
– co umieszczać w grach, aby pasowało
– co można było umieścić w grze Wiedźmin
– wykorzystanie gry jako nośnika (filmy reklamowe na bazie gier – WoW, kampanie społeczne)
– konkursy wokół gier, nie tylko dla progamers

Odnośniki:
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,1;core.html (jakość HD)
http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1667,2;core.html (jakość SD)

jeszcze będą 2 części 🙂

America’s Army – z rekordami Guinness’a

W specjalnej edycji księgi rekordów Guinness’a – „Guinness World Records Gamer’s Edition 2009” – pojawi się 5 rekordów przypisanych do gry stworzonej dla Armii Amerykańskiej – America’s Army. Polski akcent to wpis odnośnie naszej drużyny Counter Strike – TaZ, LUq, Neo, kuben i Loord – zostali uznani za najbardziej dochodową drużynę 2007 roku.

America’s Army pobiło rekordy w następujących kategoriach:
Największa wirtualna armia – od początku 2002 do końca 2008 roku gra AA liczyła ponad 8 milionów zarejestrowanych kont
Najczęściej ściągana gra wojenna – w tym okresie grę pobrano niespełna 44 miliony razy
Największa ilość godzin spędzona przy darmowym FPS’ie – ponad 250 milionów godzin spędzili na serwerach gracze America’s Army, co przy ciągłej grze jednego gracza daję wynik 27,000 lat
Największy podróżny symulator – dzięki jednemu z dodatków do AA mogliśmy przeżyć symulację jazdy pojazdem opancerzonym typu Humvee
Pierwsza militarna strona, która wspiera grę wideoamericasarmy.com czyli dofinansowywana przez rząd strona militarna wspierającą gry video

Więcej o grze znajdziecie na oficjalnej stronie gry jak i opisie na Wikipedii

« wstecz · dalej »