Polecam raport dotyczący polskiej branży gier. Pierwsze tak obszerne wydawnictwo, które powstało z inicjatywy organizatorów konferencji Game Indystry Trands. Jeśli macie jakiekolwiek uwagi, zapraszam do dyskusji.
(raport czasowo zdjęty,czekamy na poprawki i wracamy do was ASAP)
Bardzo ciekawy sposób na pozyskanie pracownika znalazła agencja duńska agencja Uncle Grey. Po wypróbowaniu tradycyjnych form rekrutacji – ogłoszeń prasowych, internetowych, rekrutacji bezpośredniej – postawili na gry. Skupili się na Team Fortress 2 tam osadzili ambasadorów marki, wybranych wśród dobrych graczy TF2, którzy kierowali zainteresowanych kandydatów do strony rekrutacyjnej. Zobaczcie całość na filmie.
Linkuję kolejne dwa odcinki wywiadu na temat reklamy w grach.
2 odcinek, a w nim:
- formy reklamowe (advergame, Product Placement, reklama dynamiczna)
- kiedy reklamodawca przychodzi do gry, a kiedy gra do reklamodawcy
- Burger King jako przykład monetyzowania gier i aktywne wykorzystanie gier w marketingu
- kampania IGA – 36i6 – jak była odbierana przez graczy
- wydatki na reklamę w grach, migracja budżetów w innym mediów
- porównanie budżetów GTA IV i filmy IronMan
- dlaczego Product Placement w grach jest dobry
odnośniki: http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,1;core.html (wersja HD) http://gry.wp.pl/filtr;0,0;x;igtv,1666,2;core.html (wersja SD)
Odcinek 3, a w nim:
- dlaczego gracze są atrakcyjna grupą docelową
- podział graczy na dwie grupy – progamers, gamers vs. casual
- charakterystyka graczy casuale
- stereotypu gracza
- granie wychodzi z sypialni do salonu
- poziom skupienia przy graniu vs., TV, radio
- akceptacja reklam w grach
- co umieszczać w grach, aby pasowało
- co można było umieścić w grze Wiedźmin
- wykorzystanie gry jako nośnika (filmy reklamowe na bazie gier – WoW, kampanie społeczne)
- konkursy wokół gier, nie tylko dla progamers
W specjalnej edycji księgi rekordów Guinness’a – „Guinness World Records Gamer’s Edition 2009″ – pojawi się 5 rekordów przypisanych do gry stworzonej dla Armii Amerykańskiej – America’s Army. Polski akcent to wpis odnośnie naszej drużyny Counter Strike – TaZ, LUq, Neo, kuben i Loord – zostali uznani za najbardziej dochodową drużynę 2007 roku.
America’s Army pobiło rekordy w następujących kategoriach: Największa wirtualna armia – od początku 2002 do końca 2008 roku gra AA liczyła ponad 8 milionów zarejestrowanych kont Najczęściej ściągana gra wojenna – w tym okresie grę pobrano niespełna 44 miliony razy Największa ilość godzin spędzona przy darmowym FPS’ie – ponad 250 milionów godzin spędzili na serwerach gracze America’s Army, co przy ciągłej grze jednego gracza daję wynik 27,000 lat Największy podróżny symulator – dzięki jednemu z dodatków do AA mogliśmy przeżyć symulację jazdy pojazdem opancerzonym typu Humvee Pierwsza militarna strona, która wspiera grę wideo – americasarmy.com czyli dofinansowywana przez rząd strona militarna wspierającą gry video