strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Flakerze BLIP Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na GoldenLine Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Nasza-Klasa Jacek Jankowski na flickr Jacek Jankowski na Wykop.pl Jacek Jankowski na Twitter Jacek Jankowski na del.icio.us Jacek Jankowski na Allegro Kongregate logo
info

Wpisy z z branży gier

Dochody NK.pl z social games i mikropłatności – 33,7 mln zł w ciągu roku

Dla tych, którzy zastanawiali się ile nk.pl zarabia na grach – ciekawa wiadomość. Z podanych wyników finansowych za 2011 rok wynika, że udział gier i produktów płatnych (tak, eurogąbki) to prawie połowa przychodów portalu. Udział wzrósł z 36% do 47%  w ciągu roku, i dobił do wartości 33,7 mln. Przypomnę, Nk.pl ma 3,5 mln graczy.

 

 

Komentarz:
2011 r. jest kolejnym rokiem dwucyfrowego wzrostu, w procentowym ujęciu przychodów NK. Przychody portalu w minionym roku wzrosły o 15%. Firma wciąż uzyskuje także bardzo wysoki poziom rentowności sprzedaży, wynoszący 24%. Na uwagę zasługuje fakt wzrostu zysku netto, w stosunku do roku poprzedniego.
Dywersyfikacja kanałów sprzedaży spowodowała natomiast, że zmniejszył się udział reklam w ogóle przychodów – do 53%. Pozostałe 47% to przychody z tzw. wirtualnych dobór (płatności za gry w portalu i inne produkty płatne). Wprowadzono także nowe, rozwojowe kanały sprzedaży, jak reklama samoobsługowa i badania marketingowe na społeczności portalu. W 2012 r. powinny one odpowiadać za kolejne kilka procent przychodów portalu.

dodajdo

Inwestycje w social gaming

Dziś dotarła do mnie bardzo dobra wiadomość od ekipy z picadilla.pl - jednego z lepszych producentów gier społecznościowych (social games).  Poniżej pełna informacja, sam mogę dodać, że cieszy mnie rozwój polskiego social gamingu – idziemy w dobrym kierunku. Grzegorz i zespół z Wrocławia pokazują, że nie ma potrzeby zamykać się na polskim rynku, kierować produkcje tylko do polskich graczy (ich gra na nk.pl) a patrząc na rynki zagraniczne nie od razu trzeba skupiać się na zachodzie – wschód jest równie atrakcyjny.

Gratulacje i trzymam kciuki!

Marcin Pytel inwestuje w Picadille

 830 000 instalacji pierwszej gry, wejście na zagraniczne rynki i nadchodząca premiera drugiej gry. Wszystko to zostało zauważone przez współtwórce sukcesu Goldenline, Marcina Pytla, który dołączył do zespołu Picadilla.
 Inwestycja została sfinalizowana kilka dni temu. Jak mówi Grzegorz Porzucek, prezes Picadilli: „Dzięki niej będziemy mogli przyspieszyć rozwój firmy. Na myśli przede wszystkim mam poszerzenie naszej działalności na kolejne, zagraniczne portale oraz wydanie nowej gry.”
 Póki co,  z katalogu Picadilli możemy wybrać jeden tytuł – Świat Mody (dostępny na nk.pl oraz jej rosyjskim odpowiedniku - odnoklassniki.ru).
Wizja Picadilli pozostaje niezmienna. Dla wrocławskiej firmy głównym celem nadal jest – jak mówią sami twórcy – tworzenie nieprzeciętnych gier społecznościowych.  Stąd też w ich szeregach możemy znaleźć dużej klasy specjalistów mających za sobą projekty w firmach takich jak Nasza Klasa, Techland czy CSG. Teraz, wraz ze swoją wiedzą, do zespołu dołączył Marcin Pytel – jeden z twórców sukcesu portalu Goldenline. Zarówno Picadilla jak i Pytel są pozytywnej myśli. Twierdzą, że stworzony zespół ma naprawdę spory potencjał.
 Z kolei dla samego inwestora powyższa transakcja wiąże się z  systematycznym poszerzeniem zbioru spółek, w których posiada swoje udziały. Obecnie Marcin Pytel w swoim portfelu inwestycji ma następujące firmy: zadane.plgoldenline.pl oraz transmisjeonline.pl.
dodajdo

użytkownicy NK.pl / dane nie tylko o grach i graczach / infografika

NK.pl na dzień przed konferencją Social Media Standard 2012 podaje ciekawe dane z 2011 roku na temat użytkowników, ich aktywności w portalu, także dużo danych o grach i graczach w serwisie.

Polecam szczególnie tym, którzy social media widzą tylko na facebook.com :)

 

 

 

 

dodajdo

Droga Zyngi na giełdę

Ciekawą infografikę znalazłem na namesake.com – droga Zyngi od powstania do IPO (pierwsze zgłoszenie publiczne, związane z wejściem na giełdę). Widać na niej jak powstała w 2007 roku firma dynamicznie rozwijała się tworzyła nowy rynek social games. Działo się to nie tylko poprzez rozwijanie własnych rozwiązań, ale także poprzez przejmowanie innych firm, co pozwalało także na przejmowanie ich rozwiązań, wiedzy a co wg mnie najważniejsze pracowników.

Zygna wchodzi na giełdę, wyceniana na wyższym poziomie niż konkurencji z rynki gier (np. Electronic Arts) co po raz kolejny wskazuje jak dynamicznym rynkiem jest temat gier, a szczególnie gier społecznościowych.

dodajdo
dalej »