strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Flakerze BLIP Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na GoldenLine Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Nasza-Klasa Jacek Jankowski na flickr Jacek Jankowski na Wykop.pl Jacek Jankowski na Twitter Jacek Jankowski na del.icio.us Jacek Jankowski na Allegro Kongregate logo
info

Wpisy z gry w reklamie

Social Games a Reklama – infografika

Obecność reklamowa w grach staje się coraz bardziej popularna wśród reklamodawców. Co ich do tego skłania, czy w Polsce jest to równie popularne jak w USA?

 

Gracze The Sims Social, popularnej na facebook.com gry  posiadającej ponad 21 milionów graczy miesięcznie przyzwyczajeni są już do obecności takich marek jak McDonald`s, Dunkin` Donunts i Dove. Przyzwyczajeni nie tylko z obecności produktów w grze, ale co ważniejsze wiążą się oni z prezentami, jakie otrzymują od tych marek ich wirtualni bohaterowie.

The Sims Social nie jest wyjątkiem, reklamy są bowiem obecne w wielu popularnych grach społecznościowych oraz w specjalnie przygotowywanych grach reklamowych.  Co przekonuje reklamodawców aby coraz częściej wykorzystywać ten kanał komunikacji? Firma Hypnitized przygotowała infografikę, która obrazuje zachowania na styku rynku gier społecznościowych i reklamy. Wynika z niej, że graczy jest naprawdę dużo i są to dojrzali konsumenci. W USA grono graczy to ponad 69 milionów osób, a w Polsce w samym tylko serwisie nk.pl to ponad 3,45 miliona graczy miesięcznie. Sam rynek gier społecznościowych rośnie i jego wartość powinna w 2014 przebić poziom 8,7 miliarda dolarów. Związane jest to m.in z większym zainteresowaniem grami społęcznościowymi, niż tradycyjnymi grami pudełkowymi, te pierwsze potrafią bowiem przyciągnąć graczy nawet 8 razy dziennie do grania, gdy pudełkowe tylko 2 razy dziennie.

Ciekawe rozkłada się także wiek gracza w Polsce, np. 54% graczy w serwisie nk.pl to osoby powyżej 18 roku życia. Serwisy społecznościowe mają duży wpływ na rozwój branży gier w Polsce, wynika to ze społecznej natury gier. Naturę tą potwierdza motywacja graczy, najczęściej bowiem decydują się na granie ze względu na to, że znajomi już grają w daną grę.

za: http://hypnotized.pl/case/socialgames_reklama_infografika.php

dodajdo

HR trendy na 2012

Raport HR Trendy na 2012 a w nim od 37 strony trochę o grach, polecam :)

Open publication - Free publishing - More hr

dodajdo

Game Industry Trends 2011- raport

Polecam raport dotyczący polskiej branży gier. Pierwsze tak obszerne wydawnictwo, które powstało z inicjatywy organizatorów konferencji Game Indystry Trands. Jeśli macie jakiekolwiek uwagi, zapraszam do dyskusji.

(raport czasowo zdjęty,czekamy na poprawki i wracamy do was ASAP)

dodajdo

Social Games rośnie w siłę – w 2011 ponad milard dolarów?

2009 rok to gwałtowny wzrost popularności gier społecznościowych (social games) – obecnie gra o największej ilości graczy to CityVille (ponad 100 000 000 – sto milionów graczy miesięcznie – http://www.appdata.com/apps/facebook/291549705119-cityville) a dochody producentów z gier społecznościowych szacuje się już nie w milionach a miliardach dolarów rocznie.

W serwisach społecznościowych takich jak facebook.com, nk.pl czy hi5.com gracze stanowią często ponad połowę użytkowników, osoby te loguja się nie po to aby nawiązywać relacje społeczne, lecz głównie po to aby grać! A grając wydają coraz więcej pieniędzy na wirtualne dobra (krowy, domy, doładowania energii) oraz dostępy do gier (w pełni płatnych, jak i płatnych częściowo). Pieniądze jakie wydają na te wirtualne przyjemności nie są małe, to już ponad 510 milionów w 2010 roku, aż do 1 093 milionów przychodów w 2011 roku (wliczając też inne formy dochodów – patrz tabelka).

Prognozy wg mnie są niedoszacowanie, bazują one na wzroście popularności gier, ale nie biorą chyba pod uwagę zmiany nastawienia graczy do płacenia, szczególnie na rynkach wschodzących takich jak Polska. Na tych rynkach nie ma rozwiniętych działań cross-mediowych – łączących grę z rzeczywistością (np.: kupony rabatowe spięte z opakowaniami produktów w sklepach).

Największy procent zysków gier społecznościowych to wirtualne dobra, jednakże na znaczeniu nabierają także akcje partnerskie (połączone z afilacją usług partnerów gier) jak i działania reklamowe w grach i obok gier. To właśnie działania reklamowe w grach będą wzrastać w najbliższym czasie i w 2012 przychody z działań reklamowych w grach (in-game ads, product placement) powinny wyprzedzić drugą w chwili obecnej afilację.
W samych Stanach Zjednoczonych mniej niż 6% graczy stale wydaje pieniądze na zakupy w grach, ale oni już generuj a przychody szacowane na ponad 63 mln dolarów rocznie!

Teraz czekam „tylko” aby marketerzy, reklamodawcy w Polsce zrozumieli jak poprawnie wykorzystać te medium jako efektywny kanał reklamowy.

źródło danych: http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1008166

dodajdo
dalej »