strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Twitter
info

Wpisy z case study

Mercedes-Benz jako pierwsza prawdziwa marka aut w „Mario Kart 8”

Nie wierzę, nie wierzę, ale staje się to prawdą, Mario wsiada do Mercedesa. Dzięki Mateuszowi trafiłem na wpis na twitter odnośnie współpracy Nintendo z Mercedesem.

Mercedes i Mario

Mario będzie mógł jeździć w grze, zapewni to dodatek do niej (DLC), ale także pojawi się w reklamach telewizyjnych.  Pojawianie się produktów znanych marek w dodatkach do popularnych gier to widoczny i bardzo obiecujący trend na rynku gier w marketingu. Nowością nie jest też wykorzystania gry w kampanii reklamowej, ale nowością jest pełna synergia tych działań.

Mam nadzieję, że wyniki tej kampanii skłonią większą grupę marketerów do podobnych działań, także w Polsce.

Mercedes i Mario

mercedes-mario-02

Vigor UP! w grze reklamowej – case study

Dla tych co zastanawiają się jak promować leki, polecam poniższe dane. Lubię infografiki i case study, szczególnie gdy chodzi o gry reklamowe, advergames i to na rynku Polskim. Wczoraj dostałem podsumowanie kampanii opartej właśnie o grę reklamową dla produktu Vigor UP! (USP Zdrowie), która została umieszczona w serwisie dla graczy dogry.pl.

Ciekawym rozwiązaniem (o czym nie mam mowy w infografice) było motywowanie graczy punktami serwisu (podobnie jak Facebook.com ma swoje Coins, jak NK.pl ma swoje Eurogąbki, dogry.pl ma punkty). Gracze chętnie angażowali się w (jak dla mnie) dość skomplikowaną grę, a za osiąganie poziomów, które były krokami milowymi w rozgrywce otrzymywali punkty, tak za osiągnięcie poziomów 5, 10, 15 i 20 gracz otrzymywał kolejne punkty na swoje konto w serwisie. Punkty te może później wymieniać na doładowania w grach.

Podsumowując:
– 10 735 graczy w 10 dni
– średni czas grania – 15 minut
– 112 dni – łączny czas spędzony przy grze przez wszystkich graczy.

Jeśli chcesz coś więcej o takich rozwiązaniach się dowiedzieć, wystarczy się ze mną skontaktować – kontakt

Dla mniej wtajemniczonych, dogry.pl to serwis dla graczy, który posiada po niecałym pół roku ponad 700 000 aktywnych użytkowników. Umożliwia im grania w gry on-line (od World of Tanks i League of Legends, przez Traviana, aż po Wiejskie Życie czy gry typu ukryte obiekty jak Uptasia). Gracze zdobywają punkty za aktywności w serwisie, ale także za akcje specjalne, takie jak promocja z Vigor UP!.

Dla chcących zagrać mam link do wersji gry już nie połączonej z serwisem i akcją promocyjną – http://playgainer.com/vigor-up/

VigorUP! infografika

Obecność marki w social media / infografika

Grupa robocza zajmująca się Social Media (społeczności, facebook, nk, goldenline, linkedin etc.) stara się przybliżyć narzędzia reklamowe w tych serwisach opierając się na realizacjach z 2013 roku.

W infografice pojawiają się  realizacje marek Play (spolecznosci.pl na kwejk.pl), Nescafe (Liquid/MEC na Youtube.com), Algida (na NK.pl), Luxmed (Biuro Podróży Reklamy z realizacją na Youtube.com), Far Cry 3 (Socialyse na Youtube), Mobile Vikings Polska (Przeagencja na Facebook.com), Hays (Gravity.ad na Goldenline.pl), Radio Eska (własne działania na Facebook.com).

Jak mówi szefowa naszej grupy – Joanna Brzostowicz, Prezes Zarządu sieci reklamowej Społeczności.pl (tak, staram się działać w ramach IAB Polska):

Kluczowym celem naszej grupy roboczej jest edukacja rynku oraz pokazywanie pełnych możliwości mediów społecznościowych. Dzięki infografice w prosty i dostępny sposób przedstawiamy jak skuteczne mogą być kampanie realizowane w social media również poza Facebookiem

Polecam zapoznać się i mocno komentować infografikę, aby kolejne dane były obszerniejsze i ciekawsze

 

Obecność marki w social media – infografika od IAB Polska

Gry społecznościowe a kontekst kulturowy

Magda Drabik z zespołu NK.pl dzieli się bardzo ciekawą wiedzą na temat gier. Jak sama pisze „krótko na temat gier społecznościowych oraz social emotions oraz grach w kontekście kultur w rozumieniu wspólnych dla mieszkańców danego regionu poglądów, cech charakterystycznych, zwyczajów…”.
Sama prezentacja miała miejsce na krakowskim spotkaniu Geek Girls Carrots i wiem, że mogła by być dłuższa i bardziej szczegółowa, ale czas jaki Magda miała do dyspozycji był ograniczony. Polecam się zapoznać, a o więcej szczegółów pytać w komentarzach.

Gry spolecznościowe a kontekst kulturowy from Nasza-klasa Sp.z.o.o.
« wstecz · dalej »