strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Twitter
info

Wpisy z baza wiedzy

Ile graczy jest w Polsce? Czy płacą?

Jaka jest populacja graczy w Polsce? 

W Polsce na 38,2 milionów mieszkańców jest już ponad 24,4 miliona internautów. Spędzają oni czas w serwisach społecznościowych, na portalach, w serwisach wideo ale także w grach!

Gdzie Ci gracze są?

Spędzają czas :

  • w grach przeglądarkowych (np. Plemiona, GoodGame Empire),
  • w prostych grach (np. na gry.pl, kurnik.pl)
  • na serwisach o większych grach (np. o LoL, CS:GO, World of Tanks)
  • w serwisach społecznościowyuch dla graczy (np. dogry.pl)
  • oglądając jak inni grają lub sami nadając (twitch.tv)
  • w sklepach (cdp.pl, gog.com)

Ilu jest graczy?

Około 12,3 miliona, czyli prawie 1/3 Polaków gra, a w gronie internatów to ponad 50% graczy!

Czy wydają pieniądze?

Tak, nawet na „darmowe” gry Polacy wydają pieniądze, ponad połowa z 12,3 miliona graczy płaci (kupują gry, kupując doładowania, pakiety premium, skrzynki w CS czy skiny w LoLu) – mamy około 6,4 miliona osób, których wydatki szacowane są na 408 milionów dolarów rocznie! Średnio jeden gracz zasila branżę grową w kwocie 63,74 dolarów rocznie (około 250 zł rocznie, 21 zł miesięcznie). Te wydatkli genertowane są coraz częściej na mobile, już około 28% wpływów jest właśnie z urządzeń mobilnych.

Czy ta populacja liczy się na świecie?

Liczymy sie, jesteśmy na 19 miejscu na świecie w kategorii wpływów w branży, rynek nadal rośnie dynamicznie bo około 5,4% rocznie. Dużo nam jeszcze brakuje (np. francuski gracz wydaje rocznie o 100$ więcej niż Polak, a w Wielkiej Brytanii płacących graczy jest o 9% więcej), ale nie odstajemy bardzo od liderów.

Jak to wygląda na grafice?

Newzoo_Polish_Games_Market_2015 (1)

 

Jak Razer i Dogry.pl podkładki rozdawało

Jakiś czas temu na dogry.pl zorganizowaliśmy konkurs dla marki Razer (gracze znają, lubią i cenią).

Konkurs był prosty – udowodnij nam jakim graczem jesteś, wyślij zdjęcie, film, opis – a najfajniejsze prace nagrodzimy podkładkami. Nie chcieliśmy bardzo mocno promować tego wydarzenia (było to pierwsze takie nasze podejście), ale wyniki zaskoczyły nas. Było ponad 600 prac, od naprawdę prostych (kilka zdań od graczy, proszących o podkładkę) po dedykowane filmy i naprawdę bardzo długie i ciekawe opisy.

Ze strony konkursu kierowaliśmy do strony na komputronik.pl, do strony z podkładką (jak ktoś nie chciał brać udziału w konkursie mógł kupić od razu podkładkę).

Zobaczcie jak wyszło:

 

 

Ibuprom – graj bez bólu na dogry.pl

US Pharmacia prowadzi obecnie działania promocyjne dla swojej marki IBUPROM pod wspólną nazwą IBUPROM Wyłacza Ból. Po działaniach off-line, podczas których można było się spotkać z billbiardami i innymi formatami out-door, przychodzi czas na on-line.

Komunikacja opiera się tak samo jak w wypadku działań tradycyjnych na wyłączaniu bólu. Na ulicach można było spotkać się z reklamami m.in. przy stacjach metra („stacja bez bólu”), w tramwajach i autobusach („ból wysiada”) czy w galeriach handlowych („ból poszedł z torbami”) a to tylko kilka przykładów. Założeniem akcji jest stworzenie strony z zawartością bezpośrednio kojarzącą się z brakiem bólu. W związku z tematem przewodnim w internecie głównym ośrodkiem działań jest strona www.niemabolu.pl, na której IBUPROM wyłaczy ból niezależnie od okoliczności. Internaauci mogą zatem zapomniec o bólu korzystając z darmowych e-booków (woblink), filmów (filmweb), muzyki (tuba.fm) i gier (dogry.pl).

Gry

– Serwis Dogry.pl jako jeden z partnerów akcji wyselekcjonował gry, które dostępne są na stronie w specjalnej zakładce „zagraj bez bólu„. Wybór gier nie był przypadkowy, wybieraliśmy gry pozbawione przemocy i bólu.” – podkreśla Artur Łabanowski, Marketing Manager z spółki Gamekit.com zarządzającej serwisem dogry.pl.

Obecność marki IBUPROM w dogry.pl to m.in. widoczna dla wszystkich użytkowników przez cały czas zakładka „zagraj bez bólu”, specjalna kategoria gier „Gry bez bólu” oraz komunikat wysłany do użytkowników bezpośrednio na skrzynkę wewnętrzną.

naglowek

Wybrane gry skupiono na jednej stronie dogry.pl/games/gry-bez-bolu, gdzie gracze mają do wyboru 7 gier, ale także mogą przejść bezpośrednio do strony głównej akcji.


Gry bez bólu - Lista gier

Ze swojej strony oceniam kampanie bardzo pozytywnie. Marketer nie musiał ingerować w gry i inne media, aby pojawić się w ich otoczeniu. Wystarczyło wybrać odpowiednie produkty i pojawić się w naturalnym miejscu dla graczy. Serwis dogry.pl to ponad 1 milion graczy, myślę zatem, że wybór tej strony nie był przypadkowy ze strony marki.

Czekam na wyniki akcji, jeśli tylko US Pharmacia zgodzi się na ich publikację to chętnie podzielę się z wami tymi danymi. W razie pytań zapraszam do zakładki kontakt.

Całkowite obroty z gry Forge of Empires osiągnęły 100 milionów Euro

Studio deweloperskie InnoGames ujawniło, iż całkowite Forge of Empires przekroczyły 100 milionów Euro – ponad 100 razy więcej niż koszt dewelopmentu.

Niemieckie studio deweloperskie InnoGames ogłosiło, iż popularna gra strategiczna – Forge of Empires – osiągnęła całkowite obroty na poziomie 100 milionów Euro. Początkowy koszt wyprodukowania gry, która miała swoją premierę w 2012 roku, wynosił 1 milion Euro. Już od samego początku społeczność graczy oraz generowane zyski charakteryzowały się proporcjonalnym wzrostem. Obecnie już przeszło 25 milionów zarejestrowanych graczy rozwija swoje wioski od epoki Kamienia Łupanego i prowadzi przez znane ludziom ery, aż do przyszłości. Gra Forge of Empires początkowo ukazała się na przeglądarki internetowe, jednak w 2014 roku otrzymała swoją dedykowaną aplikację na iOS. W marcu 2015 roku dołączyła do nich wersja gry przystosowana do urządzeń z systemem Android.

„Tak wielki sukces Forge of Empires był możliwy jedynie dzięki połączeniu treści wysokiej jakości oraz skutecznego i zrównoważonego modelu biznesowego.” – tłumaczy Armin Busen, Chief Product Officer w InnoGames. “Model free-to-play pozwala nam dotrzeć do szerszej grupy odbiorców i generować przychody w długim czasie. Mnóstwo graczy zostaje z naszymi tytułami na lata i dlatego stworzenie odpowiedniej długoterminowej motywacji jest jednym z naszych najważniejszych celów.” – dodaje Busen. Treści oferowane obecnie przez Forge of Empires są tak bogate, że wystarczą na 2,5 roku gry.

Forge of Empires to nie jedyny przypadek spektakularnego sukcesu InnoGames. Tej jesieni inna gra studia – wydana w 2009 roku Grepolis – również przekroczy próg obrotów 100 milionów Euro. Pierwsza gra studia – Plemiona (Tribal Wars) – rozpoczęta jako hobbystyczny projekt założycieli w 2003 roku, może pochwalić się całkowitymi obrotami wynoszącymi 80 milionów Euro.

Wspolczesnosc-Miasto

Po wydaniu gry dokonujemy poważnych inwestycji w dalszy rozwój oraz marketing naszych gier. Wartość tych inwestycji jest jednak podyktowana pierwszymi sygnałami i wynikami, jakie dana gra osiąga. Dzięki temu jesteśmy w stanie już wcześnie określić, jak wielkim sukcesem dany tytuł może się cieszyć.” – ujawnia Armin Busen. „Tylko początkowy koszt dewelopmentu jest obarczony istotnym ryzykiem. Jesteśmy mocno przekonani, iż dalsze nakłady finansowe będą osiągały przyzwoitą stopę zwrotu. Zdradzę, że w 2014 roku nasza pierwsza gra, Tribal Wars (Plemiona) zarobiła więcej, niż kiedykolwiek wcześniej.”

Gra Forge of Empires została okrzyknięta najlepszą grą przeglądarkową w konkursie German Computer Games Award 2013. Dedykowana aplikacja na iPad, udostępniona w 2014 roku, znalazła się wśród pięciu najlepszych strategii dla tej platformy w Stanach Zjednoczonych.

 

dalej »