strona główna pisz pisz syndykuj feed Jacek Jankowski na Flakerze BLIP Jacek Jankowski na Facebook Jacek Jankowski na GoldenLine Jacek Jankowski na LinkedIn Jacek Jankowski na YouTube Jacek Jankowski na Nasza-Klasa Jacek Jankowski na flickr Jacek Jankowski na Wykop.pl Jacek Jankowski na Twitter Jacek Jankowski na del.icio.us Jacek Jankowski na Allegro Kongregate logo

Wpisy z artykuły

Kilka słów o reklamie w grach w Gazecie Prawnej

Skrótowo jak to się zaczęło, w którym kierunku idą reklamy w grach plus kilka ciekawostek. Ciekawe jako wstęp do tematu, czekam na więcej.

dodajdo

Gry w marketingu – poradnik IAB Polska

Zapraszam do zapoznania się z Poradnikiem IAB Polska „Gry w marketingu”. Znajdziecie tam wstęp do tego co nazywamy wykorzystaniem gier w marketingu, słów parę o mitach dotyczących graczy, gier, jak i przykłady ciekawych realizacji z Polski i ze Świata. Nieskromnie mówiąc przyczyniłem się walnie do powstania poradnika prowadząc grupę roboczą w IAB Polska zajmującą się tematyką wykorzystania gier w reklamie.

Aby pobrać plik PDF wystarczy wejść na http://www.iabpolska.pl/images/stories/poradniki_iab/Gry_w_marketingu_Poradnik_IAB_Polska.pdf

dodajdo

Raport IAB Polska 2008

Zapraszam do lektury raportu IAB 2008 – do pobrania z http://mediamikser.pl/i/fmfiles/IAB_2008.pdf (pdf, 12,6 mb). Dołożyłem do raportu moje 3 grosze (rozdział Advergaming – reklama w grach, str. 89). Miłej lektury.

Raport IAB 2008

Raport IAB 2008

dodajdo

Trendy w grach, wśród graczy – prezentacja

Buszując po sieci znalazłem bardzo ciekawą, pięknie przygotowaną prezentację traktująca o trendach.
54 slajdy, na których znajdziecie kwintesencje wiedzy na temat graczy, niestety głównie odnosi się to do USA i globalnych danych, ale w końcu Polska jest częścią globalnej gospodarki.

Małe podsumowanie danych z prezentacji:
- w 65% gospodarstwach domowych w USA gra się w gry wideo
- nowe pokolenie, obecnie urodzone, to generacja graczy, urodzonych w społeczeństwie, w którym istnieją gry komputerowe,
- target reklamowy wśród graczy to mężczyźni w wieku 18-35 lat (w USA)
- 60% graczy to faceci
- nowe formaty grania (Wii, Guitar Hero, Sing Star)
- gry wychodzą z sypialni dzieci do salonu
- większość graczy to gracze on-line (nawet na konsolach)
- dynamiczny wzrost graczy MMOG
- user generated games
- DIY games
- dystrybucja gier on-line
- płać-i-graj
- reklama i gry
- duże budżety i duże dochody advergames (Burger King)
- reklama dynamiczna, product placement i marketing partnerski w grach



http://www.slideshare.net/AdvertisingPawn/video-gaming-trends-presentation

dodajdo
dalej »