Archiwum kategorii: artykuły

PEGI – no to zwróć uwagę przy zakupie gry!

PEGI czyli Pan European Game Information (Ogólnoeuropejski system klasyfikacji gier) to klasyfikacja gier wg ich zawartości, pozwala ocenić grę szczególnie osobom, które nie znają się na gamingu (czyli idealne dla cioci, babci czy ojca chrzestnego podczas zakupów na Dzień Dziecka czy np. komunię).

Co powie nam PEGI?

Wiek od jakiego gra jest dozwolona dla gracza (oczywiście jest to tylko sugerowany wiek, sprzedawca bez problemu sprzeda np. GTA 8-latkowi).
Co mówi oznaczenie wiekowe:
3 – gry dostępne dla wszystkich graczy, jeśli pojawia się przemoc to w zabawny sposób, kreskówkowy, nie na realnych postaciach. Brak wulgaryzmów, nagości, seksu etc. Brak szybkiej akcji (błyski, głosne wybuchy etc.)i elementów, które mogłoby przestraszyć dzieci.
7 – gry bezpieczne, zawiarające elementy które mogą przestraszyć najmłodszych graczy
12 – w nich pojawia się przemoc, ale tylko w kontekście nierealnym (kresków,a brak krwi, brak realnych ludzkich postaci etc.) Może pojawić sie trochę nagości (ale nie seks) oraz delikatne wulgaryzmy
16 – tu możesz już spotkać nagość, seks, zażywanie narkotyków lub palenie tytoniu, jak i sceny przestęptw
18 – gry dla dorosłych, realistyczne sceny przemocy i seksu, wyraźne ostrzeżenie dla rodziców



Oznaczenia wiekowe to nie wszystko, możecie znaleźć na opakowaniach i w opisach także wskazanie zawartości, czyli co w grze się pojawi:
Przemoc – jak sama nazwa wskazuje spotkacie się ze stosowaniem przemocy
Seks – sceny seksu lub jasne nawiązania do zachowań seksualnych
Dyskryminacja – elementy zachęcające do dyskryminacji lub sceny przedstawiające dyskryminację
Narkotyki – sceny zażywania lub inne nawiązania do narkotyków
Strach – sceny, w których młodszy odbiorca może się przestraszyć (nawet nie młodszy)
Przekleństwa – wulgarny język
Hazard – sceny hazardu lub zachęcające do uprawiania hazardu
Gra on-line – gry wymagające internetu lub mające opcję rozgrywki przez internet
Zakupy w grze – wbudowana opcja zakupów za realną walutę

Proszę zwracajcie uwagę na to co kupujcie młodym graczom, często spotykałem się bowiem ze zdziwieniem rodziców gdy komentowałem ich zakupy – np. GTA V na komunię.

Obecność marki w social media / infografika

Grupa robocza zajmująca się Social Media (społeczności, facebook, nk, goldenline, linkedin etc.) stara się przybliżyć narzędzia reklamowe w tych serwisach opierając się na realizacjach z 2013 roku.

W infografice pojawiają się  realizacje marek Play (spolecznosci.pl na kwejk.pl), Nescafe (Liquid/MEC na Youtube.com), Algida (na NK.pl), Luxmed (Biuro Podróży Reklamy z realizacją na Youtube.com), Far Cry 3 (Socialyse na Youtube), Mobile Vikings Polska (Przeagencja na Facebook.com), Hays (Gravity.ad na Goldenline.pl), Radio Eska (własne działania na Facebook.com).

Jak mówi szefowa naszej grupy – Joanna Brzostowicz, Prezes Zarządu sieci reklamowej Społeczności.pl (tak, staram się działać w ramach IAB Polska):

Kluczowym celem naszej grupy roboczej jest edukacja rynku oraz pokazywanie pełnych możliwości mediów społecznościowych. Dzięki infografice w prosty i dostępny sposób przedstawiamy jak skuteczne mogą być kampanie realizowane w social media również poza Facebookiem

Polecam zapoznać się i mocno komentować infografikę, aby kolejne dane były obszerniejsze i ciekawsze

 

Obecność marki w social media – infografika od IAB Polska

Akcje specjalne w grach społecznościowych – Powstanie Warszawskie w Skalnym Miasteczku na NK.pl

Dwa tygodnie temu obchodziliśmy 69 rocznicę wybuchu Powstania Warszawskiego, w grach społecznościowych pojawił się ten wątek, ale chyba najlepiej można to przedstawić na bazie Skalnego Miasteczka na nk.pl.

powstanie

 

W grze zaproponowano graczom szereg zadań wprowadzając przy tym nowe elementy w grze, takie jak np. Muzeum Powstania Warszawskiego czy Orkiestra Wojskowa.

Przez 5 dni od 1 sierpnia 2013 roku gracze mogli brać udział łącznie 10 zadań, przejście całości wymagało dużo czasu jak i wymiany towarów z innymi graczami. Informację o misji zobaczyło 100 000 osób, graczy, którzy w tym okresie logowali się do gry. Trudność misji powodowała, że dużo osób miało problemy z zakończeniem misji, jednak aż 6 000 osób zakończyło ciężkie 10 zadań.
Jak wyglądał rozkład zakończonych misji?  1 zadanie zrealizowało 70 000 osób, 2 zadanie – 30 000, 3 zadanie –  20 000, 4 zadanie –  15 000, 5 zadanie –  13 000, 6 zadanie –  12 000, 7 zadanie – 10 000, 8 zadanie –  9 000, 9 zadanie –  7 500 a finałowe 10 zadanie zrealizowało 6 000 osób.

Przedmiot - Orkiestra Wojskowa

Wynika z tego, że w wypadku prostych zadań procent graczy, którzy mogą zaangażować się w daną misję w grze może dojść  duży procent graczy, wg mnie może to dochodzić nawet do 50-60% aktywnych w danym okresie graczy.

sztandar_polski_001

Z ciekawostek jakie podał producent gry wiemy, że gracze w czasie akcji kupili przedmioty: Mieszkańcy z flagami w ilości 44 000 sztuk, Orkiestry Wojskowe 33 000 sztuk. 6 000 osób wybudowało w swoimi miasteczku Muzeum Powstania Warszawskiego oraz otrzymalło Posąg Pogromcy.

Z danych przedstawionych przez producenta wynika, że organizowanie akcji specjalnych w grach społecznościowych powoduje znaczne zaangażowanie aktywnych graczy (70% osób rozpoczęło misję). Jest to zatem doskonałe pole do działań marketingowych nie tylko gry, której zadaniem jest dostarczenie graczom ciekawej rozgrywki, ale także dobre pole do działań marketingowych zewnętrznych partnerów, np. na bazie lokowania produktów w grze.

miasteczko gracza

 

Gry w marketingu, czyli nie tylko advergames z interaktywnie.com

 

 

interaktywnie

Tematyka wykorzystania gier w marketingu, często sprowadza się do gier reklamowych, prostych aplikacji konkursowych osadzonych w serwisach społecznościowych. Chciałbym, tych co jeszcze na tym kończą swoje doświadczenie z tą tematyką wprowadzić na szersze pola.

Czytaj dalej w sekcji Okiem eksperta na http://interaktywnie.com/okiem-eksperta/gry-w-marketingu-czyli-nie-tylko-advergames-245959