W nadziei na rozwinięcie komórkowego rynku reklamowego brytyjskie sieci O2, 3, Vodafone, T-Mobile oraz Orange podpisały umowę o współpracy z IAB. Zgodnie z prognozami reklama komórkowa to przyszłość tych przenośnych urządzeń. Już dziś wartość tej gałęzi rynku wynosi ponad miliard dolarów, a do 2010 roku ma wzrosnąć do 19 miliardów.
Rola IAB w tym związku będzie polegała na rozwijaniu i kształtowaniu reklamy komórkowej, z kolei operatorzy obiecują pilnować, aby współpraca szła w dobrym kierunku, tzn. aby użytkownicy zbytnio nie buntowali się przeciwko napływającej zbyt dużej fali reklam.
W Polsce działania IAB związane z reklamą w telefonach komórkowych powinny rozpocząć się niebawem.
Z najnowszego raportu Media Contacts wynika, że globalne wydatki na reklamę w grach wideo osiągną w tym roku 1,33 miliarda dolarów. W 2011 ma to już być niemal 2 mld dolarów.
Raport MC Insight „Adverising & Video Games” pokazuje, że rynek gier dynamicznie rośnie, a wraz z nim wzrasta ich potencjał reklamowy. Oprócz umieszczania reklam na stronach z grami, coraz bardziej popularne staje się pozycjonowanie marek w samych grach. W raporcie znajdują się analizy najbardziej skutecznych kampanii realizowanych przy wykorzystaniu reklam w grach oraz metody badania ich skuteczności.
Podczas dzisiejszej konferencji w Agorze „Rewolucja w komunikacji” pojawiło się kilka fajnych tematów związanych z grami – i nie tylko jako nośnika reklamowego, ale także jako elementu spajania społeczności.
Sam miałem możliwość opowiedzenia trochę o wykorzystaniu gier jako nośnika reklamowego nawiązując do kampanii reklamy dynamicznejKODE5 i GameCorner.pl w sieci IGA Worldwide, jednakże ciekawe tematy pojawiły się (i wciąż się pojawiają, bo do końca konferencji mamy około 1,5 godziny).
Po pierwsze – różne podejścia do Second Life i innych światów wirtualnych
Po drugie – zrozumienie siły społeczności przez PR